Paper Mario: Color Splash احتفل بمرور عشر سنوات الشهر الماضي. صدر على Wii U في 2016، ولا يزال أحد الألعاب الحصرية القليلة التي لم تُنقل إلى Switch. السبب بسيط: خيب آمال عشاق السلسلة وبيع أقل من مليون نسخة، وهو رقم غير معتاد للعبة ماريو. ومع ذلك، عند النظر عن كثب، ليست الكارثة التي يصفها الكثيرون. بل هي مغامرة ماريو تستحق التوصية، بشرط تقبل خيارات تصميمها.
لعبة Paper Mario تبتعد عن جذورها
لفهم سمعة Color Splash، يجب العودة إلى Paper Mario: Sticker Star على 3DS. كان ذلك الجزء قد بدأ تحولًا جذريًا بإزالة الرفاق والشخصيات الأصلية والقصص العميقة التي ميزت الأجزاء الثلاثة الأولى. واصل Color Splash هذا النهج، مما أثار استياء المعجبين. الشخصيات غير القابلة للعب كلها تقريبًا من Toads، والقصة بسيطة، ونظام القتال يعتمد على بطاقات مستهلكة. في ذلك الوقت، اعتبر الكثيرون ذلك خيانة لروح السلسلة.
لكن اليوم تغير السياق. Paper Mario: The Origami King على Switch كان خطوة نحو العودة للجذور، ونسخة Paper Mario: The Thousand-Year Door المحسنة لاقت نجاحًا كبيرًا. يبدو أن السلسلة عادت للمسار الصحيح، مما يسمح بإعادة تقييم Color Splash بموضوعية. إنها ليست لعبة Paper Mario جيدة، لكنها لعبة ماريو جيدة.
كتابة مضحكة تحمل اللعبة
أهم ميزة في Color Splash هي كتابتها. كل حوار قطعة فنية من الفكاهة العبثية. شخصيات Toads التي تقابلها تطلق تعليقات غير متوقعة، مثل شخصية تعترف بأنها تشاهد القطارات لتنسى كم حياتها حزينة. اللعبة لا تكتفي بالنكات المتفرقة: بل تبني نكاتًا متكررة على المدى الطويل. جسر مكسور في البداية يؤدي إلى نكتة متكررة عن “خبير في خبراء الجسور”، تجد نهايتها بعد ساعات. وقد تكررت هذه النكتة في The Origami King.
مثال آخر لا يُنسى: في القطار، يتحدث ماريو مع Shy Guy يأسف لأنه مضطر لقتاله بسبب عمله. لاحقًا، بعد ساعات، يكشف Shy Guy مهزوم في معركة أنه كان ذلك الشخص من القطار، ثم يختفي. هذا الاهتمام بالتفاصيل يجعل المغامرة جذابة بشكل مدهش، رغم قلة الشخصيات الأصلية.
إخراج فني وموسيقى ساحران
بصريًا، Color Splash نجاح باهر. المستويات تشبه نماذج ورقية مصغرة، بألوان زاهية وتنوع كبير في البيئات: سهول، شواطئ، محيط، جزر بعيدة، قطار، بركان… كل عالم متعة للعين. الموسيقى ليست أقل روعة، بألحان خفيفة وحماسية. موسيقى معارك Koopalings مميزة بشكل خاص، لكل منها هويتها الخاصة، من أغاني القراصنة لـ Wendy إلى اللحن المجنون لـ Ludwig.
أسلوب لعب متفاوت لكنه ليس بلا فائدة
أسلوب اللعب في Color Splash أكثر إثارة للجدل. الاستكشاف خارج المعارك ممتع: يمكنك طلاء المناطق الباهتة، قص عناصر من الديكور مع Huey واكتشاف الأسرار. لكن المعارك تمثل مشكلة. تعتمد على بطاقات تستخدم لمرة واحدة، بعضها يجب طلاؤه قبل الاستخدام. إذا نفد الطلاء، قد تجد نفسك ببطاقات ضعيفة. الأسوأ، أي بطاقة توضع تضيع حتى لو انتهت المعركة قبل استخدامها. هذا محبط وغير مجزٍ.
نظام “الأشياء” (Things)، وهي أدوات من العالم الحقيقي تستخدم ضد الزعماء، أكثر انتقادًا. بعض الزعماء يتطلبون شيئًا محددًا وإلا تعرضت لهجوم لا يمكن تفاديه. أحيانًا يكون المنطق ملتويًا: ضد Lemmy، يجب استخدام كرة ديسكو لتشتيت انتباهه، ثم معول ثلج لتفجير كرته، كل ذلك في نفس الدور. إذا أخطأت، تتعرض لـ 999 نقطة ضرر. هذا سخيف، لكن اللعبة تفعل ذلك بروح دعابة تجعلك تضحك تقريبًا.
لعبة تستحق إعادة الاكتشاف اليوم
Paper Mario: Color Splash ليست مثالية، بعيدة كل البعد عن ذلك. قصتها ضعيفة، معاركها سيئة التصميم، وخيبت آمال المعجبين الأوائل. لكنها تمتلك كتابة رائعة، إخراجًا فنيًا رائعًا، وموسيقى حماسية. بعد عشر سنوات، بينما يبدو أن السلسلة تستعيد هويتها، حان الوقت لمنحها فرصة ثانية. إنها ليست Paper Mario التي توقعناها، لكنها مغامرة ماريو مليئة بالسحر تستحق ألا تُنسى على Wii U.
