أدخلت شركة أنثروبيك تعديلاً على تعليمات أداة البرمجة Claude Code يمنع إعادة إنشاء ألعاب فيديو موجودة. التحديث، الذي رصده المستخدم Chasm على منصة X، يتضمن قاعدة مسجلة تحت المرجع “tengu_heron_brook” بتاريخ 27 أكتوبر. تنص القاعدة: “قم ببناء ألعاب أصلية، وألعاب من نوع معين، وألعاب تعتمد على تصاميم المستخدم وأصوله. لا تقم بإعادة صنع لعبة موجودة محددة، حتى لو تمت إعادة تسميتها أو تقديمها كأصلية.” وأشار Chasm إلى عدم وجود طريقة لتعطيل هذه القاعدة.
استجابة لموجة النسخ المولدة بالذكاء الاصطناعي
يأتي قرار أنثروبيك في سياق تزايد نسخ الألعاب التي يتم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي. خلال الأشهر الأخيرة، استخدم العديد من المستخدمين أدوات مثل Claude Code لإنتاج نسخ غير رسمية من ألعاب كلاسيكية أو حديثة، أحياناً للترفيه وأحياناً لأغراض تجارية. أثارت هذه الممارسة قلق المطورين، خاصة الاستوديوهات المستقلة، التي تخشى نسخ إبداعاتها قبل إصدارها الرسمي.
أحال متحدث باسم أنثروبيك إلى تصريح لأدي عثماني، عضو الطاقم التقني في الشركة، نشره على منصة X. أوضح عثماني: “أضفنا جملتين إلى موجه Claude Code على Opus 5.5 لمنعه من إعادة إنشاء لعبة محددة لشخص آخر، لأن استخدام Claude لانتهاك الملكية الفكرية يتعارض مع سياسة الاستخدام لدينا.” وأضاف: “الألعاب الأصلية، وألعاب النوع، وتلك المبنية على تصاميم المستخدم وأصوله يجب أن تستمر في العمل. سنواصل العمل لإيجاد التوازن الصحيح.”
المطورون في مواجهة تهديد النسخ
يعكس إجراء أنثروبيك القلق المتزايد في الصناعة. مؤخراً، ألغى استوديو Digital Sun Games الاختبار العام للعبة ReVamp خشية استخدام النسخة التجريبية لتدريب ذكاء اصطناعي وتوليد نسخة قبل الإصدار الرسمي. كما استفسر عدة مطورين من Valve حول الإجراءات المتخذة لمنع نسخ رديئة الجودة من استبدال الألعاب الأصلية على Steam. وقدمت المنصة توضيحاً للمطورين في بداية الأسبوع، وهو أمر نادر.
رغم هذه الجهود، يرى مراقبون أن قاعدة أنثروبيك يمكن التحايل عليها، خاصة من قبل المستخدمين ذوي الخبرة. وثق باحثون وصحفيون مراراً أن حدود السلامة للذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن تجاوزها بحيل بلاغية. إضافة إلى ذلك، يصعب على البرنامج تحديد ما إذا كان المستخدم يمتلك فعلاً حقوق فكرة أو أصول. وأخيراً، كما أشار مستخدمون، إذا أصبح Claude مقيداً أكثر من اللازم، فقد يلجأ صانعو النسخ إلى نماذج مفتوحة الوزن دون قيود.
مفارقة أشار إليها المجتمع
لاحظ بعض المستخدمين أيضاً المفارقة في الموقف: أنثروبيك، مثل شركات ذكاء اصطناعي أخرى، دربت نماذجها على مجموعات بيانات قد تتضمن محتوى محمياً بحقوق الطبع والنشر. هذا الاهتمام المفاجئ بالملكية الفكرية في مجال ألعاب الفيديو قد يبدو متناقضاً. ومع ذلك، يعكس هذا التحديث وعياً متزايداً بالقضايا القانونية والأخلاقية المرتبطة بتوليد المحتوى بالذكاء الاصطناعي.
بالنسبة لمطوري ألعاب الفيديو، قد يوفر هذا التطور حماية إضافية ضد النسخ غير المصرح به لإبداعاتهم. لكن فعالية هذا الإجراء ما زالت بحاجة إلى إثبات، والنقاش حول تنظيم الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الألعاب بدأ للتو.
