حصلت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 على تحليل تقني مفصل من Digital Foundry بعد إصدارها على منصة Switch 2، وجاء التقييم إيجابيًا بشكل عام مع الإشادة بجودة التحويل، لكن مع تسليط الضوء على نقطة ضعف رئيسية تتمثل في ارتفاع زمن الاستجابة (Input Lag) الذي قد يكون مزعجًا للاعبي الطور التنافسي.
تحويل متكامل وقوي تقنيًا
تتضمن نسخة Switch 2 من Call of Duty: Modern Warfare 4 جميع المحتويات والأطوار الموجودة على المنصات الأخرى، بما في ذلك الحملة والطور التنافسي وطور DMZ. كما تحافظ اللعبة على التقنيات الأساسية للمحرك، مع تأثيرات متقدمة مثل الدخان الحجمي الديناميكي والطقس المتغير في الوقت الفعلي وحلول الإضاءة الشاملة الحديثة. وبالطبع، توجد بعض التنازلات الرسومية، لكن الجوهر موجود.
وأشارت Digital Foundry إلى أن اللعبة تمكنت من الاحتفاظ بجزء كبير من الخصائص التقنية لنسختي PS5 وXbox Series X|S، بما في ذلك البيئات الغنية بالتفاصيل، والتدمير المتقدم، وكثافة الشخصيات العالية على الشاشة. وتتمثل أبرز التنازلات في قوام أقل دقة، وظلال مبسطة، وتقليل في تأثير Bump Mapping، وغياب انعكاسات Screen-Space. ومع ذلك، تظل الفيزياء والحركات وآليات اللعب متوافقة مع المنصات الأخرى.
الأداء: أهداف مختلفة حسب الطور
يختلف الأداء حسب طور اللعب. ففي الحملة، تم التخلي عن 60 إطارًا في الثانية المعتمدة على الأجهزة الأخرى لصالح 30 إطارًا مستقرًا في الثانية، وهو ما يتم تحقيقه بشكل جيد وفقًا لـ Digital Foundry، مع بعض الهفوات البسيطة في مشاهد القيادة الأكثر ازدحامًا. أما أسلوب اللعب التقليدي فيتجنب التباطؤ الكبير.
وفي طور DMZ، وعلى الشاشات المتوافقة مع 120 هرتز، يتوفر وضع 40 إطارًا في الثانية. أما في الطور التنافسي 6 ضد 6، فقد اختار فريق التطوير هدف 60 إطارًا في الثانية. وفي معظم المباريات، يبقى معدل الإطارات قريبًا من الهدف، لكن في المواقف الأكثر شدة قد ينخفض إلى 50 أو حتى 40 إطارًا. ويساعد دعم VRR على إخفاء هذه التذبذبات على الشاشات المتوافقة. وفي الوضع المحمول، تكون الانخفاضات أكثر تكرارًا وملحوظة.
الدقة وتقنية الرفع: DLSS ينقذ الموقف
بصريًا، تستخدم اللعبة تقنية DLSS من NVIDIA أو خيارات متعددة لمقاومة التعرج SMAA. في الوضع المثبت على القاعدة، تستهدف الدقة الديناميكية 900p مع DLSS، لكنها قد تنخفض إلى 450p في المشاهد الأكثر تطلبًا. وفي الوضع المحمول، الهدف هو 720p، مع انخفاضات إلى 360p في المواقف الصعبة. ورغم هذه الأرقام، ترى Digital Foundry أن العرض يظل مقنعًا بفضل تقنية الرفع.
نقطة الضعف الرئيسية: تأخر الاستجابة
العيب الرئيسي الذي حددته Digital Foundry هو تأخر الاستجابة (Input Lag). أظهرت القياسات حوالي 81 مللي ثانية في الوضع المثبت و100 مللي ثانية في الوضع المحمول، مقارنة بـ 49 مللي ثانية على PS5. وهذا يمثل زيادة في زمن الاستجابة بنسبة 64% تقريبًا على التلفاز، وقد يتضاعف في الوضع المحمول. هذا التأخير الإضافي قد يؤثر على دقة التصويب والأداء في الطور التنافسي حيث كل مللي ثانية مهمة.
تحويل مذهل رغم كل شيء
بشكل عام، تعتبر Digital Foundry أن Call of Duty: Modern Warfare 4 واحدة من أكثر التحويلات إثارة للإعجاب التي شوهدت حتى الآن على Switch 2. فعلى الرغم من التنازلات الرسومية والأداء، تقدم اللعبة تجربة كاملة وقابلة للمقارنة إلى حد كبير مع المنصات الأخرى. وهذا يؤكد قدرة منصة نينتندو الجديدة على تشغيل ألعاب AAA من الجيل الحالي.
للراغبين في اللعب، اللعبة متاحة الآن على Switch 2. والتحليل الكامل من Digital Foundry متاح عبر الفيديو.
