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Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Switch 2 : Digital Foundry valide la conversion malgré un input lag élevé

Call of Duty: Modern Warfare 4 fait son retour sur une console Nintendo avec la Switch 2, et l’analyse technique de Digital Foundry est tombée. Le verdict est globalement positif : la conversion est impressionnante, mais l’input lag élevé reste un point faible notable, surtout pour le multijoueur compétitif.

Une conversion complète et techniquement solide

La version Switch 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4 inclut tous les contenus et modes présents sur les autres plateformes : campagne, multijoueur compétitif et mode DMZ. Le jeu conserve également les principales technologies du moteur, avec des effets avancés comme le fumé volumétrique dynamique, la météo en temps réel et les solutions d’illumination globale récentes. Bien sûr, des compromis graphiques sont inévitables, mais l’essentiel est là.

Digital Foundry souligne que le titre parvient à conserver une grande partie des caractéristiques techniques des versions PS5 et Xbox Series X|S, notamment des environnements riches en détails, une destructibilité avancée et une densité de personnages élevée à l’écran. Les compromis les plus visibles concernent des textures moins définies, des ombres simplifiées, un bump mapping réduit et l’absence de réflexions screen-space. En revanche, la physique, les animations et les mécaniques de jeu restent alignées sur les autres plateformes.

Performances : des cibles différentes selon les modes

Les performances varient selon les modes de jeu. La campagne abandonne les 60 fps des autres consoles pour viser un 30 fps stable, ce qui est généralement bien tenu selon Digital Foundry. Seuls quelques petits accrocs apparaissent lors des séquences de conduite les plus mouvementées. Le gameplay traditionnel évite les ralentissements majeurs.

En mode DMZ, sur les écrans compatibles 120 Hz, une modalité 40 fps est disponible. Pour le multijoueur compétitif 6v6, Infinity Ward a opté pour un objectif de 60 fps. Dans la plupart des parties, le frame rate reste proche de la cible, mais dans les situations les plus intenses, des chutes à 50 voire 40 fps peuvent survenir. Le support du VRR aide à masquer ces oscillations sur les écrans compatibles. En mode portable, les baisses de performances sont un peu plus fréquentes et perceptibles.

Résolution et upscaling : le DLSS à la rescousse

Visuellement, le jeu utilise le DLSS de NVIDIA ou différentes options d’anti-aliasing SMAA. En mode docké, la résolution dynamique vise 900p avec DLSS, mais peut descendre jusqu’à 450p dans les scènes les plus lourdes. En mode portable, la cible est de 720p, avec des creux à 360p dans les situations exigeantes. Malgré ces chiffres, Digital Foundry estime que le rendu reste convaincant grâce à l’upscaling.

Le gros point noir : l’input lag

Le principal défaut identifié par Digital Foundry est l’input lag. Les mesures indiquent environ 81 ms en mode docké et 100 ms en mode portable, contre 49 ms sur PS5. Cela représente une latence environ 64 % plus élevée sur téléviseur, et pouvant doubler en nomade. Cette latence accrue peut affecter la précision de la visée et les performances en multijoueur compétitif, où chaque milliseconde compte.

Un portage impressionnant malgré tout

Dans l’ensemble, Digital Foundry considère Call of Duty: Modern Warfare 4 comme l’une des conversions les plus impressionnantes vues jusqu’à présent sur Switch 2. Malgré des concessions graphiques et de performances, le jeu offre une expérience complète et largement comparable à celle des autres plateformes. Cela confirme la capacité de la nouvelle console Nintendo à faire tourner des productions AAA de dernière génération.

Pour les joueurs intéressés, le jeu est disponible dès maintenant sur Switch 2. L’analyse complète de Digital Foundry est disponible en vidéo.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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