شهدت استوديوهات Xbox موجة إعادة هيكلة واسعة، ولم يكن id Software بمنأى عنها. فبعد رحيل أكثر من مئة موظف، تقلص فريق الاستوديو الذي يقف خلف Doom إلى النصف تقريبًا. ومع ذلك، تحرص الإدارة على طمأنة الجميع بأن الفريق المتبقي قادر على مواصلة العمل بكفاءة.
رسالة ثقة رغم العاصفة
في مقابلة مع IGN، تبنى مارتي ستراتون، المدير المشارك للاستوديو، نبرة إيجابية واضحة. ورغم إقراره بحجم التسريحات، شدد على أن الاستوديو ما يزال قابلاً للحياة، مشيرًا إلى جهود بُذلت لضمان استمرارية العمليات في جميع المجالات، من تطوير الألعاب إلى التقنيات.
يأتي هذا التصريح في وقت يسوده القلق بشأن مستقبل id Software، خاصة بعد هذا النزيف الكبير في الكوادر. الاستوديو المعروف بعناوين مثل Doom وQuake أصبح الآن بفريق أصغر، لكن الإدارة تؤكد أن الأساسات ما تزال صلبة.
تقارب استراتيجي مع MachineGames
إلى جانب الوضع الداخلي، كشف مارتي ستراتون عن تعاون أوثق من أي وقت مضى مع MachineGames، الاستوديو المسؤول عن ألعاب Wolfenstein الحديثة. الكيانان، اللذان تجمعهما تاريخ طويل، كثفا تبادل الخبرات، خاصة على الصعيد التقني.
هذه الديناميكية بدأت قبل موجة التسريحات، ويبدي الفريقان ثقة كبيرة في المستقبل. وقد يتجسد هذا التقارب في دور داعم تلعبه id Software في لعبة MachineGames القادمة قيد التطوير. فرضية منطقية في ظل تقلص الفريق، مما يدفع الاستوديو بطبيعة الحال إلى التركيز على مهام المساعدة بدلاً من الإنتاج الضخم المنفرد.
ما مستقبل id Software؟
رغم عدم الإعلان عن مشاريع ملموسة، فإن هذا التوجه الجديد يوحي بإعادة تموضع للاستوديو داخل منظومة Xbox. فبدلاً من تطوير ألعاب ضخمة بمفرده، قد يضع id Software خبرته التقنية في خدمة فرق أخرى، مع الاستمرار في إحياء امتيازاته التاريخية.
لكن عشاق Doom وQuake يأملون أن يستعيد الاستوديو قدرته الإنتاجية الكاملة يومًا ما. وحتى ذلك الحين، تبقى تصريحات مارتي ستراتون مطمئنة نسبيًا، رغم أنها لا تبدد كل المخاوف الناجمة عن هذه الهزة العنيفة.
