Accueilأخبارمبادرة جديدة لتوحيد وسوم إمكانية الوصول في الألعاب: نينتندو وإكس بوكس ويوبيسوفت...

مبادرة جديدة لتوحيد وسوم إمكانية الوصول في الألعاب: نينتندو وإكس بوكس ويوبيسوفت وإي آيه تتبنى معايير مشتركة

في خطوة مهمة نحو تحسين تجربة اللاعبين من ذوي الاحتياجات الخاصة، أعلنت شركات كبرى مثل نينتندو وإكس بوكس ويوبيسوفت وإلكترونيك آرتس وريوت غيمز وجوجل عن تبنيها لوسوم موحدة من مبادرة الألعاب القابلة للوصول (Accessible Games Initiative). تهدف هذه الوسوم إلى مساعدة اللاعبين على التعرف بسهولة على خيارات إمكانية الوصول المتوفرة في الألعاب مباشرة من المتاجر الإلكترونية أو صفحات المنتجات.

لغة مشتركة لإمكانية الوصول

مبادرة الألعاب القابلة للوصول هي مشروع تعاوني أطلقته جمعية برامج الترفيه (ESA) ومنظمات أخرى في القطاع. الهدف هو إنشاء مجموعة من الوسوم الواضحة والموحدة لوصف ميزات إمكانية الوصول. حتى الآن، كانت كل شركة تستخدم مصطلحاتها الخاصة، مما صعّب على اللاعبين من ذوي الإعاقة البحث عن الألعاب المناسبة. مع هذه الوسوم المشتركة، سيتمكن اللاعب من معرفة ما إذا كانت اللعبة توفر مثلًا ترجمات قابلة للتعديل، أو وضعًا لعمى الألوان، أو مساعدة في التصويب، أو أوامر قابلة للتخصيص.

تغطي الوسوم عدة فئات: بصرية وسمعية وحركية وإدراكية. صُممت لتكون بسيطة ومفهومة، مع أيقونات وتسميات موحدة. تستلهم هذه المبادرة من جهود سابقة مثل “وسوم ميزات إمكانية الوصول” من إكس بوكس ومؤشرات سوني، لكنها تهدف إلى توحيد المعايير على مستوى الصناعة.

من يتبنى هذه الوسوم وكيف؟

أكدت الشركات الست المذكورة مشاركتها. عمليًا، ستعرض الألعاب التي تنشرها هذه الشركات على منصاتها هذه الوسوم تدريجيًا. على سبيل المثال، لعبة من يوبيسوفت على نينتندو سويتش قد تشير إلى خيارات إمكانية وصول محددة، وستكون هذه المعلومات مرئية على المتجر الإلكتروني أو متجر مايكروسوفت أو واجهات أخرى.

سيكون التبني تدريجيًا. من المتوقع أن تظهر الوسوم الأولى على صفحات الألعاب في الأشهر القادمة، بدءًا بالإصدارات الجديدة ثم الكتالوجات القديمة. سيتمكن المطورون المستقلون أيضًا من استخدام هذه الوسوم لأن النظام مفتوح وموثق.

لماذا هذا مهم للاعبين؟

بالنسبة لملايين اللاعبين من ذوي الإعاقة، فإن العثور على لعبة مناسبة لاحتياجاتهم غالبًا ما يكون رحلة شاقة. تختلف خيارات إمكانية الوصول بشكل كبير من لعبة لأخرى، وغالبًا ما يتطلب الأمر زيارة مواقع متخصصة أو منتديات لمعرفة ما إذا كانت اللعبة قابلة للعب. مع هذه الوسوم الموحدة، ستتوفر المعلومات مباشرة عند الشراء، مما يقلل من خطر الإحباط ويسهل الوصول إلى الألعاب للجميع.

تأتي هذه المبادرة في إطار حركة أوسع في الصناعة لتحسين الشمولية. العديد من الألعاب الحديثة مثل The Last of Us Part II أو Forza Horizon 5 حظيت بإشادة لخيارات إمكانية الوصول الشاملة. لكن بدون نظام إشارات مشترك، تظل هذه الجهود صعبة الاكتشاف. وسوم مبادرة الألعاب القابلة للوصول تسد هذه الفجوة.

خطوة إضافية نحو الشمولية

تبني شركات كبرى مثل نينتندو وإكس بوكس لهذه الوسوم يظهر أن إمكانية الوصول لم تعد خيارًا بل أولوية. نينتندو، التي انتُقدت سابقًا لتأخرها في هذا المجال، حققت تقدمًا ملحوظًا بألعاب مثل Mario Kart 8 Deluxe وThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom التي توفر خيارات مساعدة. الانضمام إلى هذه المبادرة يؤكد هذا الاتجاه.

يبقى أن نرى كيف سيتم دمج هذه الوسوم فعليًا على كل منصة. يتطلع اللاعبون إلى تنفيذ متسق وواضح دون إغراق بالمعلومات. تخطط مبادرة الألعاب القابلة للوصول لإرشادات عرض بحيث تظل الوسوم غير مزعجة لكنها مفيدة.

باختصار، هذا الإعلان خبر ممتاز لإمكانية الوصول في الألعاب. إنه يبسط حياة اللاعبين المعنيين ويشجع المطورين على دمج المزيد من الخيارات. على المدى الطويل، قد يصبح معيارًا صناعيًا مثل تصنيفات الأعمار أو تقييمات اللاعبين.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات