AccueilActualitésTheos : Cities of Myth, un city builder prometteur mais frustrant

Theos : Cities of Myth, un city builder prometteur mais frustrant

Theos : Cities of Myth est le nouveau city builder développé par Triskell Interactive et édité par DotEmu. Après le succès de Pharaoh: A New Era, le studio s’attaque à la Grèce antique avec une nouvelle licence qui rappelle fortement le classique Zeus: Master of Olympus. Si la construction de cités est agréable et riche, certains choix de conception viennent gâcher le plaisir de jeu.

Une formule classique mais efficace

Theos : Cities of Myth reprend les bases du genre : construire des habitations, des services, des bâtiments économiques et culturels pour faire prospérer une cité grecque. Le jeu propose deux modes principaux : une campagne scénarisée d’une trentaine d’heures, appelée « Mode Aventure », et un mode bac à sable pour construire librement. Dans les deux cas, l’objectif est de satisfaire les dieux de l’Olympe en érigeant un Grand Temple et en attirant des héros comme Achille.

Le système de jeu est très proche de Pharaoh: A New Era, avec une caméra isométrique et une construction sur grille. On retrouve la gestion des ressources, des chaînes de production et des échanges commerciaux. La particularité de Theos réside dans le culte des divinités : sept dieux sont disponibles (Zeus, Ares, Athéna, Dionysos, Héra, Hermès et Poséidon), chacun offrant des bonus et des bâtiments spéciaux. Par exemple, Athéna permet de produire de l’huile d’olive et de construire un bouclier défensif, tandis qu’Arès améliore l’armée.

Des patrouilles frustrantes

Le principal défaut de Theos : Cities of Myth concerne la gestion des patrouilles. Les employés des services (pompiers, agents d’entretien, etc.) ne couvrent que les zones définies par le joueur. Si un bâtiment prend feu et que la patrouille ne passe pas à proximité, il sera détruit. La vitesse de dégradation des bâtiments est élevée, ce qui oblige à une microgestion constante.

Le jeu propose une option d’automatisation, mais celle-ci est défaillante : les itinéraires générés sont souvent illogiques et laissent des zones entières sans couverture. Il en résulte des situations absurdes, comme un bâtiment sans eau alors qu’il est adjacent à une fontaine. La seule solution efficace est de gérer manuellement chaque patrouille, ce qui devient vite fastidieux lorsque la ville s’agrandit.

Un système de combat peu convaincant

Les affrontements militaires sont également décevants. Ils se déroulent sur des champs de bataille séparés, où le joueur déplace ses troupes en temps réel. Le système repose sur un principe de pierre-feuille-ciseaux, mais les combats manquent de profondeur tactique et de dynamisme. Ils semblent davantage une distraction qu’un véritable atout du jeu.

Verdict

Theos : Cities of Myth est un city builder compétent qui plaira aux amateurs du genre, notamment grâce à son ambiance mythologique et à la richesse de sa construction. Cependant, les problèmes de patrouilles et le système de combat peu inspiré empêchent le jeu d’atteindre son plein potentiel. Espérons que des mises à jour viendront corriger ces défauts.

Mario
Mario
Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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