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Nintendo et le S3TC, ça continue

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S3 Graphics vient d’annoncer que Nintendo a prolongé sa licence sur le S3TC, qui est le format de compression crée en 1998. Le but étant de compresser jusqu’à 6 fois les données, avec une perte minime, afin d’économiser la bande passante de la mémoire, et sans altérer le rendu graphique.

Ce format est aussi connu sous le  nom de DXT ou DXTC, depuis qu’il a été intégré à DirectX.

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