AccueilأخبارCrimson Desert: طموح تقني يستحق التقدير رغم الانتقادات

Crimson Desert: طموح تقني يستحق التقدير رغم الانتقادات

دافع جون باكلي، مسؤول التواصل في شركة Pocketpair، عن لعبة Crimson Desert، لعبة تقمص الأدوار والأكشن في عالم مفتوح من تطوير Pearl Abyss. واعتبر باكلي أن اللعبة من بين الأكثر طموحًا تقنيًا في العقد الأخير، لكنها تُظلم بسبب هيمنة ألعاب AAA التقليدية التي تحصد الجوائز.

جاءت تصريحات باكلي بعد صدور توسعة Charting the Unknown التي تلقت تقييمات متباينة. شارك باكلي مراجعة للتوسعة على منصة X معبرًا عن عدم اتفاقه مع التقييم، مؤكدًا أن اللعبة لا تحظى بالتقدير الكافي لأنها تبتعد عن ألعاب تقمص الأدوار السردية الخطية لتقدم تجربة أكثر حرية وغنى بالآليات.

طموح تقني لا يُقدَّر

أكد باكلي في منشوره على الإنجاز التقني الذي تمثله اللعبة قائلاً: “Crimson Desert هي واحدة من أكثر الألعاب طموحًا تقنيًا التي رأيناها في العقد الأخير، لكن لأنها ليست لعبة تقمص أدوار سردية خطية أخرى تمنح وهم الحرية فقط، فإنها تظل مقومة بأقل من قيمتها.” وأضاف أن البراعة التقنية المطلوبة لإنشاء لعبة بهذا الاتساع والغنى بالآليات مذهلة، وحتى لو لم تعجب جميع الجوانب، فإن الطموح يستحق التقدير.

كما انتقد باكلي موقف الصناعة واللاعبين الذين يطالبون بالمزيد من الابتكار لكنهم يستمرون في مكافأة نفس ألعاب AAA الآمنة. وقال: “موسم الجوائز يقترب، وأستطيع أن أتخيل الأعذار التي ستُقدَّم لتفسير عدم حصول Crimson Desert على التقدير الذي تستحقه. إنه أمر محبط. نقضي وقتًا طويلاً في القول إننا نريد رؤية المطورين يبتكرون ويخاطرون، لكننا في النهاية نكافئ نفس ألعاب AAA التقليدية الآمنة مرارًا وتكرارًا.”

عيوب مقبولة في مواجهة النمطية

أقر باكلي بأن اللعبة ليست مثالية ولها عيوب، لكنه يفضل رؤية مطورين يحاولون تقديم شيء طموح حقًا حتى لو فشلوا أحيانًا، على الاستمرار في إنتاج نفس الألعاب منذ 15 عامًا. يعكس هذا الموقف الانتقادات التي ظهرت في بعض المراجعات، بما في ذلك مراجعة IGN التي شاركها باكلي نفسه، والتي تعترف بطموح اللعبة لكنها تشير إلى مهام سردية غير ملهمة ومتكررة في التوسعة، وميل إلى إضافة محتوى دون تعميق الموجود.

من المهم ملاحظة أن هذه الانتقادات تتعلق بتوسعة Charting the Unknown وليس اللعبة الأساسية. في اختبارنا للعبة Crimson Desert، أشرنا إلى الكم الهائل من الأنشطة المتاحة، والتي ظل الكثير منها سطحيًا وغير مدمج جيدًا في التجربة الكلية. ومع ذلك، تقدم اللعبة عالمًا واسعًا ومذهلاً بصريًا، غنيًا بالأنشطة والمهام المتنوعة، مع نظام تقدم مُرضٍ.

نقاش حول تقدير الابتكار

تصريحات جون باكلي تعيد إشعال النقاش حول كيفية مكافأة الصناعة للألعاب. مع اقتراب مواسم الجوائز، تبرز مسألة مكانة الألعاب الطموحة غير المثالية مقابل ألعاب AAA المصقولة والمنمطة. لعبة Crimson Desert، بعالمها المفتوح الضخم وآلياتها المتعددة، تجسد هذا التوتر بين المخاطرة والتوحيد القياسي.

لعبة Pearl Abyss، المتوفرة على الحاسوب والأجهزة المنزلية، نجحت في جذب جمهور بفضل حرية النهج وغنى المحتوى، رغم أن بعض الجوانب ما زالت قابلة للتحسين. إصدار توسعة Charting the Unknown أضاف مناطق وآليات جديدة، لكنه لم يقنع جميع النقاد، مما أعاد فتح النقاش حول عمق المحتوى الإضافي.

في الوقت الحالي، يمكن للاعبين تكوين رأيهم الخاص من خلال استكشاف المساحات الشاسعة في اللعبة واكتشاف إضافات التوسعة. النقاش حول تقدير الطموح في ألعاب الفيديو قد بدأ للتو.

Mario
Mario
بين الإصدارات الكبيرة والعروض والأخبار المهمة، يراقب Mario كل ما يهم عشاق ألعاب الفيديو.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات