Le studio Behaviour Interactive a présenté ses excuses à la communauté de Dead by Daylight après avoir offert puis retiré des contenus additionnels au streamer TheBurntPeanut. L’incident, survenu pendant le week-end d’Halloween, a mis en lumière des incohérences dans la politique de partenariat du jeu.
Un cadeau généreux qui tourne mal
Tout a commencé lorsqu’un membre de l’équipe de Dead by Daylight a remarqué que TheBurntPeanut jouait au jeu en direct. Sans qu’il s’agisse d’un stream sponsorisé, le studio a décidé de lui offrir gratuitement l’intégralité des DLC, des objets cosmétiques et de la monnaie virtuelle. La valeur totale de ces contenus est estimée à 335 dollars (environ 301 livres sterling), une somme considérable pour un simple geste de bonne volonté.
TheBurntPeanut, qui est un créateur de contenu à succès, a proposé de rendre les articles ou de les payer, mais la réponse officielle du compte Dead by Daylight sur son stream a été : « Nous pouvons encaisser la chaleur. Ils sont à vous pour toujours. » Cette déclaration s’est avérée fausse, car peu après la fin du stream, le studio a retiré l’offre.
La réaction de Behaviour Interactive
Dans un message publié sur les réseaux sociaux, les développeurs ont expliqué : « Nous avons déjà retiré le contenu qui avait été accordé au créateur. » Le studio a également reconnu que le processus de sélection des créateurs avec lesquels il collabore n’avait pas été correctement suivi dans ce cas précis.
« Lorsque nous collaborons avec un nouveau créateur, nous examinons normalement en profondeur son contenu passé pour déterminer s’il représente les valeurs d’inclusion que notre communauté attend de nous. Dans ce cas, cela n’a pas été pris en considération correctement ni discuté en groupe », a déclaré un représentant de Behaviour.
Les valeurs d’inclusion au cœur du débat
La communauté de Dead by Daylight a été particulièrement contrariée par ce qui a été perçu comme un conflit de valeurs. Le jeu est connu pour son engagement en faveur de la diversité et de l’inclusion, et les joueurs attendent du studio qu’il applique ces principes dans toutes ses interactions, y compris avec les créateurs de contenu.
« Quand nous parlons de nos valeurs en relation avec notre communauté, nous entendons le respect, la transparence, la diversité et la création d’un espace où les personnes de différents horizons et expériences se sentent les bienvenues. La diversité est l’un des principes fondamentaux de DBD et tout le monde est invité à y jouer. Mais lorsque nous choisissons de travailler avec un créateur, nous mettons notre nom à côté du sien, et nous voulons nous associer à des créateurs dont les paroles et les actions partagent et soutiennent ce principe », a ajouté le studio.
Des changements à venir
Behaviour Interactive a confirmé que des méthodes de demande et d’approbation mises à jour seront mises en place pour ce type de situation à l’avenir. L’objectif est de garantir que « tout porte-parole de Dead by Daylight représente correctement notre équipe et nos valeurs ».
Cet incident soulève des questions plus larges sur la manière dont les studios de jeux vidéo gèrent leurs relations avec les influenceurs. Offrir des cadeaux de grande valeur à des créateurs déjà fortunés peut être perçu comme un manque de considération envers la communauté plus large des joueurs, surtout lorsque ces cadeaux ne sont pas liés à une campagne promotionnelle claire.
La réaction de la communauté
Les joueurs de Dead by Daylight ont exprimé leur mécontentement sur les réseaux sociaux et les forums. Beaucoup ont souligné que le geste initial était maladroit, mais que le retrait ultérieur du contenu était encore plus problématique, car il donnait l’impression d’un manque de cohérence et de transparence.
Certains ont également noté que TheBurntPeanut avait proposé de payer pour les DLC, ce qui rendait la situation encore plus confuse. Le streamer n’a pas encore commenté publiquement le retrait du contenu, mais ses fans attendent une explication.
Un précédent pour l’industrie
Cette affaire pourrait servir de leçon à d’autres studios. La gestion des partenariats avec les créateurs de contenu est devenue un enjeu majeur dans l’industrie du jeu vidéo, où l’authenticité et l’alignement des valeurs sont de plus en plus scrutés par les communautés.
Behaviour Interactive a promis de revoir ses procédures internes pour éviter qu’une telle situation ne se reproduise. Reste à savoir si ces changements suffiront à apaiser la colère des joueurs et à restaurer la confiance dans la marque Dead by Daylight.




