Sony a publié ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de l’exercice fiscal 2026, clos le 30 septembre. Le géant japonais enregistre une nette amélioration de ses performances opérationnelles par rapport à la même période de l’année précédente, et relève ses prévisions pour l’ensemble de l’exercice. La division PlayStation joue un rôle moteur dans cette dynamique positive.
Une croissance solide portée par les jeux et services
Au cours du trimestre, Sony a réalisé un chiffre d’affaires consolidé de 3 429,4 milliards de yens, contre 3 107,9 milliards un an plus tôt. L’utile opérationnel a bondi à 622,3 milliards de yens, soit une hausse de 45 % par rapport aux 429 milliards du deuxième trimestre 2025. Cette performance reflète la vigueur de plusieurs divisions, notamment celle des jeux et services réseau.
La division Game & Network Services, qui englobe les activités PlayStation, a généré des revenus de 1 208,5 milliards de yens, en hausse par rapport aux 1 113,2 milliards de l’exercice précédent. L’utile opérationnel de cette branche a presque doublé, passant de 120,4 à 220,1 milliards de yens. Cette progression s’explique principalement par la forte croissance des ventes de logiciels numériques, qui ont atteint 330,8 milliards de yens (contre 268,3 milliards), et des contenus additionnels, en hausse à 313,1 milliards de yens.
Des ventes de consoles en baisse, mais un écosystème en expansion
Sur le plan matériel, Sony a écoulé 2,6 millions de PlayStation 5 au cours du trimestre, un chiffre en recul par rapport aux 4 millions de l’année précédente. Cette baisse peut s’expliquer par la maturité du cycle de vie de la console et par des effets de comparaison défavorables. Toutefois, les ventes de jeux complets pour PS4 et PS5 ont progressé, passant de 80,3 à 88,2 millions d’unités.
L’écosystème PlayStation continue de s’étendre : le nombre d’utilisateurs actifs mensuels a atteint 127 millions, contre 119 millions un an plus tôt. Cette croissance de la base installée et de l’engagement des joueurs est un indicateur clé pour les revenus récurrents issus des abonnements et des microtransactions.
Des prévisions annuelles revues à la hausse
Fort de ces résultats, Sony a ajusté ses prévisions pour l’ensemble de l’exercice fiscal 2026. Le chiffre d’affaires attendu pour la division Game & Network Services est désormais de 4 830 milliards de yens, contre 4 540 milliards précédemment. L’utile opérationnel prévisionnel de cette branche est relevé de 660 à 700 milliards de yens.
Au niveau du groupe, les nouvelles estimations tablent sur un chiffre d’affaires annuel de 13 000 milliards de yens (au lieu de 12 500 milliards) et un utile opérationnel de 1 870 milliards de yens (contre 1 720 milliards). Ces révisions témoignent de la confiance de la direction dans la capacité des différentes divisions à maintenir leur dynamique sur la seconde moitié de l’exercice.
Les autres divisions contribuent également
La division Pictures a enregistré une forte progression, avec des revenus trimestriels de 513,7 milliards de yens (contre 346 milliards) et un utile opérationnel de 92,6 milliards de yens, contre 13,9 milliards un an plus tôt. Les succès au box-office de films comme Spider-Man: Brand New Day (2,5 milliards de dollars de recettes mondiales) et Resident Evil (203 millions de dollars) ont largement contribué à cette performance.
La division Music a également progressé, avec des revenus de 598,4 milliards de yens et un utile opérationnel de 122,8 milliards de yens. Enfin, la division Imaging & Sensing Solutions, spécialisée dans les capteurs photographiques, a réalisé un chiffre d’affaires de 577,6 milliards de yens et un utile opérationnel de 154,6 milliards de yens.
Ces résultats confirment la solidité du modèle économique de Sony, qui s’appuie sur un portefeuille diversifié d’activités. La croissance de PlayStation, en particulier dans les services et le numérique, compense la baisse des ventes de matériel et assure une rentabilité accrue.

