Metroid Prime 4: Beyond est enfin sorti, et il suscite des réactions contrastées. Après un développement long et mouvementé, le jeu de Retro Studios est disponible sur Nintendo Switch et Switch 2. Mais est-il à la hauteur des attentes ? Nous avons terminé l’aventure et nous vous livrons notre analyse complète, sans spoilers majeurs.
Un développement chaotique
Annoncé pour la première fois à l’E3 2017 avec un simple logo, Metroid Prime 4 a connu un développement particulièrement difficile. Initialement confié à un studio externe, le projet a été entièrement repris par Retro Studios en 2019. Cette décision a entraîné un redémarrage complet du développement, expliquant en partie le délai de sortie. Le jeu est finalement sorti en décembre 2025, soit plus de huit ans après son annonce.
Cette longue attente a créé des attentes énormes chez les fans, et le résultat final est un jeu qui, sans être mauvais, peine à convaincre pleinement. Il s’agit d’un titre correct, mais qui souffre de plusieurs défauts de conception.
Des visuels impressionnants
L’un des points forts de Metroid Prime 4: Beyond est sans conteste sa réalisation technique. Les graphismes sont superbes, avec un niveau de détail impressionnant, surtout pour un jeu initialement prévu sur la Switch originale. La première zone, Fury Green, est un régal pour les yeux, avec une végétation luxuriante et une attention aux détails remarquable. Les visages des personnages sont également très réussis, évitant l’effet « uncanny valley ».
Le design des environnements est globalement réussi, avec des zones comme Volt Forge, une usine de motos alimentée par un orage perpétuel, qui se démarquent par leur originalité. Cependant, certaines zones comme Flare Pool et Great Mines sont plus génériques et moins inspirées.
Sol Valley : le maillon faible
Le plus gros problème de Metroid Prime 4: Beyond est sans doute Sol Valley, une zone ouverte qui sert de hub central. Contrairement aux précédents jeux de la série, où les zones étaient interconnectées, ici, les cinq zones principales sont isolées et reliées uniquement par ce désert vide. Pour progresser, le joueur doit collecter des cristaux d’énergie disséminés dans Sol Valley, ce qui devient rapidement répétitif et frustrant.
De plus, la zone est visuellement monotone, avec un paysage désertique sans intérêt. Le fait de ne pas pouvoir sauvegarder n’importe où dans Sol Valley est également un choix discutable, surtout lorsque l’on sait que c’est là que le joueur risque de s’ennuyer le plus. Enfin, l’absence de musique pendant l’exploration (à moins d’avoir terminé le jeu une fois ou d’acheter un amiibo à 40 $) rend l’expérience encore plus morne.
Un autre problème de Sol Valley est la fausse impression de liberté qu’elle donne. Au début, un PNJ annonce que le joueur peut choisir l’ordre dans lequel il souhaite récupérer les clés de téléporteur. Mais en réalité, le jeu impose un ordre précis, car certaines zones nécessitent des améliorations spécifiques pour être explorées. Cette incohérence est frustrante et donne l’impression que Sol Valley n’est qu’un moyen artificiel d’allonger la durée de vie du jeu.
Des PNJ envahissants et une Samus muette
Autre point critiquable : la présence de nombreux PNJ. Dans les précédents Metroid Prime, l’isolement était un élément clé de l’atmosphère. Ici, les PNJ sont omniprésents et donnent constamment des conseils, souvent avant même que le joueur ait eu le temps de réfléchir par lui-même. Cela nuit à l’immersion et à la sensation de solitude qui caractérisait la série.
De plus, le ton des dialogues est parfois inapproprié, avec des blagues légères dans des situations pourtant dramatiques. Enfin, le personnage de Samus est mal géré : elle reste muette tout au long du jeu, même lorsque les PNJ s’adressent directement à elle, ce qui la rend froide et indifférente. Dans Metroid Dread, son silence était justifié par l’absence d’interlocuteurs, mais ici, cela paraît artificiel.
Un antagoniste sous-exploité
Le méchant principal, Sylux, est également décevant. Présent dans les cinématiques, il ne fait presque rien pendant la majeure partie du jeu, ce qui réduit considérablement la tension dramatique. Son manque d’implication rend l’histoire moins captivante et donne l’impression d’un antagoniste sous-développé.
Verdict : un jeu correct mais décevant
En conclusion, Metroid Prime 4: Beyond est un jeu qui, malgré ses qualités techniques et quelques bonnes idées, souffre de défauts de conception majeurs. Sol Valley est une zone vide et ennuyeuse, les PNJ sont envahissants, et l’histoire manque de punch. Pour les fans de la série, c’est une déception, même si le jeu reste jouable et offre quelques moments agréables. Si vous êtes curieux, vous pouvez l’essayer, mais ne vous attendez pas à un chef-d’œuvre.
