La saison 3 de Wardogs se précise. Bulkhead Interactive a dévoilé une feuille de route ambitieuse pour son FPS militaire, avec une sortie prévue le 12 novembre. Après une saison 2 critiquée pour ses changements trop brutaux, le studio promet des ajustements plus réfléchis, une nouvelle carte, un système de progression assoupli et un anti-triche dopé à l’IA.
Une nouvelle carte urbaine : Sabatulo
La principale nouveauté de cette saison 3 est l’arrivée de Sabatulo, une carte inédite axée sur les environnements urbains. Contrairement aux champs de bataille existants, Sabatulo favorisera les combats rapprochés, incitant les joueurs à équiper des armes à courte portée. Cette orientation devrait offrir un rythme de jeu différent et renouveler l’expérience tactique.
Des déblocages multi-voies pour plus de liberté
Bulkhead a également revu son système de progression. Fini le temps où chaque objet était verrouillé derrière un rôle spécifique : désormais, tout objet pouvant être utilisé par un rôle pourra être débloqué en jouant ce rôle. Cette approche « multi-voies » vise à éviter aux joueurs de devoir farmer des rôles qu’ils n’apprécient pas pour obtenir l’équipement souhaité. Il s’agit toutefois d’une solution provisoire, le studio travaillant sur une refonte plus profonde de la progression prévue pour 2027.
Un mode « Limited » pour équilibrer les parties
La saison 3 introduit également un nouveau mode appelé Limited. Ce mode retire les armes de haut niveau, les armures avancées et les véhicules puissants de la liste des équipements disponibles. L’objectif est de niveler le terrain pour que les joueurs plus occasionnels puissent profiter du jeu sans se faire constamment éliminer par des super-soldats entièrement équipés. Une option bienvenue qui pourrait séduire une partie de la communauté.
Un anti-triche « parmi les plus sophistiqués au monde »
Mais l’annonce la plus marquante concerne le nouveau système anti-triche. Bulkhead affirme avoir développé « l’un des systèmes anti-triche les plus sophistiqués au monde », en analysant 187 millions d’heures de jeu avec l’aide du machine learning et de l’IA. Ce système a été mis en ligne dès la publication de la vidéo de présentation, bannissant immédiatement 185 000 comptes.
Selon Joe Brammer, PDG de Bulkhead, le studio avait initialement prévu de lancer ce système plus tard dans la vie du jeu, mais la popularité de Wardogs a fourni suffisamment de données pour le déployer plus tôt. « Pour entraîner nos modèles, nous devions laisser les tricheurs affiner leurs méthodes afin de les voir évoluer », explique-t-il. Cette approche a permis de constituer des dossiers cohérents contre les tricheurs qui tentaient de se cacher.
Bien que le terme « IA » soit souvent galvaudé, Brammer précise que ce système de machine learning ciblé n’a rien à voir avec les grands modèles de langage polyvalents. Il admet que le système n’éliminera pas complètement la triche, mais il espère qu’il améliorera significativement l’expérience de jeu.
Un mea culpa et une nouvelle philosophie
Dans la vidéo « Road to Season 3 », Bulkhead reconnaît ses erreurs de la saison 2. Howard Philpott, directeur UI/UX, admet que le studio a voulu répondre aux critiques par des actions, mais que les changements ont été trop agressifs et ont finalement nui au plaisir de jeu. Désormais, Bulkhead promet de « tenir bon » et de ne pas céder aux voix les plus bruyantes. Une leçon apprise qui, espérons-le, se traduira par une saison 3 plus équilibrée.
La saison 3 de Wardogs s’annonce donc riche en nouveautés, avec une sortie le 12 novembre. Reste à voir si ces changements sauront reconquérir les joueurs déçus par la saison 2.




