Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, lancé le 5 novembre 2026, a mobilisé des talents externes bien connus des fans de Nintendo. Les crédits du jeu révèlent en effet que Bandai Namco Studios et Monolith Soft, le studio derrière la série Xenoblade, ont apporté leur soutien au développement. Leur contribution a porté sur des éléments artistiques essentiels : personnages, environnements, animations, cinématiques et interface utilisateur.
Cette collaboration n’est pas une première pour Bandai Namco Studios, qui a déjà travaillé étroitement avec Nintendo sur plusieurs titres first-party. Le studio japonais a notamment été co-développeur de Metroid Prime 4 et est crédité comme co-développeur sur des jeux Switch 2 comme Mario Kart World et Splatoon Raiders. En règle générale, ce type de soutien provient de deux studios internes dédiés de Bandai Namco : Studio 2 et Studio S, spécialisés dans la collaboration avec Nintendo.
Un soutien artistique de poids pour le remake
Selon un communiqué traduit de Bandai Namco Studios, la société a été « chargée de produire une partie des assets visuels et des illustrations, y compris les personnages, les environnements, les animations, les cinématiques et les éléments d’interface utilisateur » pour le jeu. Cette déclaration confirme l’implication directe du studio dans la refonte visuelle du classique de la Nintendo 64. De son côté, Monolith Soft, connu pour son expertise technique sur les mondes ouverts et les environnements vastes, a également contribué, bien que les détails précis de sa participation n’aient pas été détaillés.
Le remake d’Ocarina of Time sur Switch 2 a été salué par la critique. Notre test lui a attribué la note maximale de cinq étoiles, soulignant que « c’est l’Ocarina tel qu’il a toujours été, intemporel et complexe, mais avec une vivacité et une clarté qui donnent l’impression qu’il vient d’être créé mercredi dernier ». Le jeu conserve l’essence de l’original tout en offrant une refonte graphique complète, et l’apport de studios externes a sans doute contribué à cette qualité.
Une collaboration de longue date entre Nintendo et Bandai Namco
La participation de Bandai Namco Studios aux jeux Nintendo remonte à plus d’une décennie. Depuis 2012 et le développement de Mario Kart 8, les studios de support de Bandai Namco ont été impliqués dans de nombreux titres first-party. Cette relation s’est encore renforcée fin 2025, lorsque Nintendo a fait l’acquisition de Bandai Namco Studios Singapore, renommée depuis Nintendo Studios Singapore. Cette acquisition stratégique témoigne de la confiance mutuelle entre les deux entreprises et de l’importance de ces collaborations pour Nintendo.
Pour les joueurs, cette nouvelle n’a pas d’impact direct sur l’expérience de jeu, mais elle éclaire les coulisses du développement des grands titres Nintendo. Elle montre aussi que même pour un remake, Nintendo s’appuie sur des partenaires de longue date pour garantir une qualité irréprochable. Avec un tel soutien, Ocarina of Time sur Switch 2 s’impose comme une version de référence, fidèle à l’original tout en étant résolument moderne.
Et après ? Le Master Quest en approche ?
Les dataminers ont déjà trouvé du code lié au Master Quest dans les fichiers du jeu, ce qui laisse penser qu’un DLC pourrait arriver prochainement. Le Master Quest, qui propose des donjons réorganisés et une difficulté accrue, serait un ajout bienvenu pour les fans. Nintendo n’a toutefois rien annoncé officiellement à ce sujet, et il faudra attendre une communication de l’entreprise pour en savoir plus.
En attendant, les joueurs peuvent profiter de ce remake exceptionnel, qui bénéficie du savoir-faire de plusieurs studios talentueux. La présence de Bandai Namco Studios et Monolith Soft au générique est une preuve supplémentaire de l’ambition de Nintendo pour sa nouvelle console.

