Lors de la présentation des résultats financiers du deuxième trimestre 2027 de Take-Two Interactive, le PDG Strauss Zelnick a été interrogé par les investisseurs sur deux sujets brûlants : l’impact de l’intelligence artificielle sur l’industrie et l’avancement de GTA 6. Ses réponses, fidèles à ses prises de position antérieures, réaffirment la primauté de la créativité humaine dans la création de jeux à succès, tout en reconnaissant les défis posés par les nouvelles technologies.
L’IA et le piratage : une menace à gérer
Un investisseur a soulevé la question de la prolifération des compilations et décompilations assistées par IA, qui ont récemment suscité des inquiétudes en matière de piratage chez les éditeurs. Zelnick a d’abord souligné que le secteur du jeu vidéo a été « largement immunisé contre le piratage » grâce à des facteurs tels que la taille des fichiers, le fonctionnement des écosystèmes de consoles et la nature en ligne de l’industrie. Cependant, il a reconnu que l’IA représente une menace potentielle.
« Nous sommes absolument concentrés sur l’amélioration de nos défenses techniques et le renforcement approprié de nos actions juridiques », a-t-il déclaré. Tout en se voulant rassurant, il a admis que « chaque entreprise de divertissement est soumise à un certain élément de piratage, et cela est susceptible d’envahir notre activité dans une mesure plus ou moins grande. Je pense que ce sera gérable et nous nous y consacrons. »
La créativité humaine au cœur des hits
Plus tard dans l’appel, un autre investisseur a demandé si l’IA pourrait offrir un « avantage concurrentiel » à Rockstar, le développeur de GTA 6. Fidèle à ses déclarations passées, Zelnick a répondu que la technologie a toujours bénéficié à l’entreprise, mais que la création de succès reste une affaire humaine.
« Il a toujours été vrai que la technologie nous profite », a-t-il expliqué. « Nous avons toujours créé notre divertissement à l’intérieur des ordinateurs avec la technologie. Toutes les avancées nous ont été bénéfiques, et je ne m’attends pas à ce que cela change – en fait, j’espère que cela s’accélérera. » Il a toutefois insisté sur le fait que « ce pour quoi nous sommes connus chez Take-Two, c’est le désir de créer le meilleur divertissement sur Terre. Et, le plus souvent, nous avons réussi – et la créativité qui anime ce succès est la créativité humaine qui exploite la technologie. »
Zelnick a reconnu que les récentes avancées technologiques ont facilité la création d’assets, mais il a souligné que la difficulté de créer un grand succès n’a pas diminué. « Quand j’ai commencé dans le divertissement interactif, il était vraiment difficile de créer un asset dans un ordinateur. Aujourd’hui, c’est beaucoup plus facile – mais vous savez ce qui n’est pas plus facile ? Faire un grand succès. Faire un grand succès était difficile à l’époque, c’est difficile maintenant, et ce sera difficile à l’avenir. Et la création de succès reste l’apanage des êtres humains. »
GTA 6 : des précommandes au-dessus des attentes
En dehors des questions sur l’IA, Zelnick a réitéré la bonne dynamique de GTA 6. Il a confirmé que les chiffres de précommandes sont « bien au-dessus des attentes » et a promis que le succès du jeu « établira une nouvelle référence » pour l’activité de jeux de Take-Two. Ces déclarations renforcent la confiance des investisseurs dans le titre très attendu de Rockstar, dont la sortie est prévue pour l’automne 2025.
Un scepticisme constant sur l’IA
Ce n’est pas la première fois que Strauss Zelnick exprime son scepticisme quant à la capacité de l’IA à créer des jeux de l’envergure de GTA 6. En mars dernier, il avait déjà rejeté l’idée que l’IA puisse s’attaquer à des projets d’une telle ampleur. Ses commentaires actuels s’inscrivent dans la continuité de cette position, soulignant que si l’IA peut être un outil utile, elle ne remplacera pas la vision créative humaine qui a fait le succès de franchises comme Grand Theft Auto ou Red Dead Redemption.
Alors que l’industrie du jeu vidéo explore de plus en plus les possibilités offertes par l’IA générative, les propos de Zelnick rappellent que, pour certains des plus grands éditeurs, l’équilibre entre technologie et créativité humaine reste essentiel. Avec GTA 6 en ligne de mire, Take-Two semble déterminé à prouver que l’avenir du jeu vidéo passera par une symbiose entre les deux, mais avec l’humain aux commandes.
