À quelques jours du lancement très attendu de Grand Theft Auto 6 sur consoles, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a répondu aux questions des investisseurs concernant les différences entre les versions PC et console de la série. Interrogé sur le fait que les joueurs PC s’engagent différemment avec GTA, notamment via les options de roleplay, Zelnick a affirmé que « les expériences sur console et PC ont tendance à être à peu près les mêmes ». Une déclaration qui contraste avec la réalité du modding et des serveurs communautaires qui ont fait vivre GTA 5 pendant plus d’une décennie.
Une réponse évasive sur le roleplay et les mods
L’analyste Martin Yang d’Oppenheimer & Co a posé une question pertinente lors de la conférence téléphonique sur les résultats : « Vos joueurs PC semblent s’engager avec GTA un peu différemment que sur console. Il y a des options de roleplay. Avec le temps, pensez-vous vouloir combler l’écart d’expérience entre console et PC, ou considérez-vous les deux plateformes comme plus indépendantes en raison de leurs capacités techniques respectives ? »
Zelnick a reconnu que des séries comme Civilization ont commencé sur PC avant de s’étendre aux consoles, mais il a maintenu que « de manière générale, les expériences sur console et PC ont tendance à être à peu près les mêmes » et que « les capacités de la plateforme PC aujourd’hui ne sont pas matériellement différentes des capacités des consoles ». Il n’a toutefois pas directement abordé le cœur de la question : l’impact des mods et du roleplay sur la longévité de GTA 5.
Le rôle crucial des mods dans la longévité de GTA 5
La version PC de GTA Online bénéficie de mods et de serveurs personnalisés qui ont considérablement prolongé la durée de vie du jeu. Le mod FiveM, en particulier, a permis la création de serveurs roleplay extrêmement populaires, attirant des millions de joueurs et de spectateurs sur les plateformes de streaming. Take-Two en est bien conscient : l’entreprise a acquis Cfx.re, l’équipe derrière FiveM, en 2023. Lors de la conférence, Zelnick a d’ailleurs déclaré que « l’activité FiveM est rentable ».
Malgré cela, le PDG n’a pas semblé enthousiaste à l’idée d’intégrer nativement de telles fonctionnalités dans les prochains jeux. Interrogé sur le jailbreak des consoles, le modding et les opportunités de monétisation, il a répondu que Take-Two « n’est pas religieux sur le sujet », avant de revenir à une formule habituelle : « La mission de cette entreprise est de créer le meilleur divertissement sur terre et de l’apporter aux consommateurs du monde entier. Si nous faisons cela correctement, la monétisation s’occupe d’elle-même. »
GTA 6 : une sortie console uniquement, sans PC annoncé
Grand Theft Auto 6 sortira le 19 novembre sur consoles, en tant que jeu solo uniquement. Aucune date de sortie PC n’a été annoncée, et Take-Two n’a rien révélé sur une éventuelle nouvelle version de GTA Online se déroulant à Vice City et ses environs. Les joueurs PC devront donc patienter, comme ce fut le cas pour GTA 5, sorti sur PC près de deux ans après les consoles.
Cette stratégie soulève des questions : les fonctionnalités de roleplay et les serveurs personnalisés, si populaires sur PC, seront-ils un jour disponibles sur console ? Zelnick n’a pas donné de réponse claire, mais l’acquisition de FiveM suggère que Take-Two pourrait capitaliser sur cette communauté à l’avenir. Pour l’instant, les joueurs console découvriront GTA 6 sans ces options, tandis que les joueurs PC attendent toujours une annonce officielle.
Un écart qui persiste malgré les déclarations
Si Zelnick minimise les différences techniques entre PC et consoles, la réalité est que l’écosystème PC offre une flexibilité que les consoles ne peuvent égaler, notamment en matière de modding. Les serveurs roleplay de GTA 5 ont créé une sous-culture entière, avec des streamers et des communautés dédiées. Il est donc compréhensible que les investisseurs s’interrogent sur la stratégie de Take-Two pour intégrer ces éléments dans GTA 6.
En attendant, les fans de la série devront se contenter des informations officielles, qui restent rares. Take-Two a toujours été discret sur ses plans à long terme, et cette conférence n’a pas fait exception. Les prochaines semaines seront cruciales pour observer l’accueil réservé à GTA 6 sur consoles, et peut-être obtenir des indices sur l’avenir du jeu sur PC.



