Call of Duty: Modern Warfare 4 lance l’accès anticipé à son mode DMZ dès aujourd’hui, 20 octobre, pour tous les joueurs ayant précommandé le jeu en version numérique. Cette nouvelle itération du mode extraction, qui avait fait ses débuts en 2022 comme une expérience gratuite liée à Warzone, revient avec des ambitions bien plus grandes. Désormais considéré comme le troisième pilier du jeu aux côtés de la campagne et du multijoueur, DMZ propose une expérience de survie et d’extraction dans la zone démilitarisée de Hajin, une carte massive inspirée d’une région dévastée par une catastrophe nucléaire.
Une zone de guerre sans règles : Hajin
Hajin est une zone démilitarisée née après l’une des missions les plus dramatiques de la campagne de Modern Warfare 4, où un réacteur nucléaire est entré en fusion, créant une vaste zone à cheval entre la Corée du Nord et la Corée du Sud, près de la frontière russe. Cette région, où aucune règle ne s’applique, est divisée en plusieurs secteurs distincts. Au nord et à l’ouest, les joueurs trouveront des forêts, des campagnes et des installations militaires comme la Quatorzième prison politique et la base aérienne de Chang-san, construite sur un réseau de bunkers plus étendu que la base elle-même. Au sud et à l’est se trouve Hajin City, avec l’hôpital Mirae, le centre commercial NuriGO et ses galeries souterraines, ainsi que La Griglia, le district financier fortifié. Au nord-est, le réacteur nucléaire de Haneul est enveloppé de radiations : on ne peut y pénétrer qu’avec un masque à gaz et des vêtements de protection, mais le butin y est unique. Les plus téméraires pourront s’y aventurer sans protection, au risque de voir leur santé se détériorer rapidement.
La carte compte plus de 60 localités et peut être explorée à pied ou à l’aide de véhicules variés : berlines, fourgonnettes, SUV militaires, bateaux pneumatiques, hélicoptères et même le SUV blindé Dreadnought d’Aston Martin. Tous les véhicules ont un carburant et une armure limités, qu’il est possible de restaurer dans les stations-service. Un train et une monorail circulent automatiquement sur leurs trajets.
Comment se déroule une incursion
Tout commence à la FOB (Forward Operating Base), le camp de base où les joueurs choisissent leur opérateur, préparent leur équipement et lancent le déploiement. Trois modes d’entrée sont disponibles : les missions d’histoire, les opérations dynamiques et l’exploration libre. Une fois sur le terrain, le temps est compté : après une vingtaine de minutes, une tempête radioactive s’intensifie sur toute la carte et force les joueurs à rejoindre l’un des points d’extraction, signalés par une fumée verte. Là, il faut appeler un hélicoptère et résister aux assauts ennemis jusqu’à son arrivée. Ces sites, visibles de loin, attirent également les escouades rivales, curieuses de savoir ce que vous transportez.
Mourir dans DMZ ne signifie pas seulement perdre son butin : il faut aussi payer pour « récupérer » l’opérateur tombé au combat. Plus l’opérateur a accumulé de bonus et d’expérience, plus le coût de son rachat est élevé. Cette mécanique crée une tension permanente, car chaque défaite a des conséquences durables.
Missions, opérations et exploration
Les missions d’histoire poursuivent la trame de Modern Warfare 4 et sont les plus élaborées. Elles se déroulent dans des lieux précis de la carte et offrent une narration proche de celle de la campagne, avec une dose de gameplay émergent lié à la présence d’autres joueurs humains. Par exemple, l’une d’elles consiste à extraire un officier ennemi de haut rang hospitalisé, en poussant son lit sous le feu ennemi jusqu’au toit où attend l’hélicoptère. Une autre mission demande de cambrioler le coffre-fort d’une banque et de s’enfuir avec l’argent. Une troisième implique d’infiltrer un centre commercial abandonné rempli de « chiens robots ».
Les opérations dynamiques sont des objectifs en plusieurs phases générés à chaque partie, comme détruire une cible (par exemple, des postes antiaériens qui gênent les déplacements en hélicoptère) ou éliminer un ennemi de grande valeur. Elles peuvent être choisies avant le départ ou lancées sur le terrain en répondant à une demande. Chaque opération accomplie permet d’obtenir des ravitaillements de rareté croissante. De nombreuses opérations secondaires sont également disséminées sur la carte : réparer des camions équipés de drones de reconnaissance, récupérer des fournitures dispersées ou escalader des tours radio. Enfin, l’exploration libre permet de collecter des ressources, des recettes et des informations sans objectif imposé. Le fil conducteur de toutes ces activités est constitué par les Ordres DMZ, des directives qui introduisent les mécaniques et racontent l’histoire de la zone.
Niveaux de menace, lieutenants et commandants
La carte est divisée en zones plus ou moins gardées, chacune avec un niveau de menace allant de Faible à Extrême. Ce niveau augmente à mesure que vous restez longtemps et bruyamment dans la zone : des renforts de plus en plus nombreux, mieux armés et mieux protégés arrivent, à la manière des étoiles de GTA. Lorsque le compteur de victimes se remplit, une escouade spéciale est envoyée pour vous traquer. Pour calmer la situation, il faut quitter le combat et disparaître rapidement.
Des boss sont également présents. Les lieutenants sont des cibles d’élite avec une escorte et des armes personnalisées. On peut les localiser en achetant des informations au tableau des boss de la base ou en grimpant sur des tours spéciales, comme dans Far Cry. Une fois abattus, ils laissent une plaque permettant de réclamer leur prime. Les commandants, eux, parcourent toujours Hajin : le Colossus, un soldat blindé de plus de deux mètres armé d’une minigun, le Predator de la mort, un drone de la taille d’un hélicoptère équipé de deux mitrailleuses, et un char nord-coréen. Ces combats sont les plus exigeants rencontrés jusqu’à présent : leur armure est extrêmement résistante et leurs armes peuvent vous mettre K.O. en quelques fractions de seconde, obligeant l’équipe à chercher un abri et à contourner la cible.
Les autres joueurs : la variable imprévisible
Si les boss offrent les combats les plus difficiles, les affrontements contre les autres joueurs sont les plus amusants et imprévisibles. On peut coopérer pour abattre un boss coriace en utilisant le chat de proximité, qui restitue désormais la distance, la direction et la réverbération de l’environnement, ou la roue des indications pour demander une trêve ou rejoindre une autre équipe. Mais le plus souvent, la rencontre se transforme en un violent échange de tirs dont une seule escouade sort vivante. Si quelque chose d’étrange se produit sur la carte, c’est qu’un joueur réel est impliqué : il n’est pas rare d’être renversé par une berline folle surgie de nulle part ou de recevoir une balle mortelle dans le dos juste après avoir éliminé un groupe de soldats ennemis.
Ceux qui éliminent d’autres joueurs accumulent une prime qui augmente à chaque victime. Après quatre opérateurs abattus, le joueur devient « Recherché » : sa présence est signalée aux joueurs proches et sa zone peut être localisée en achetant des informations aux stations de primes disséminées dans Hajin. Pour encaisser la récompense, il faut le tuer et extraire avec sa plaque. Celui qui a une prime sur la tête peut la payer pour l’annuler. Un classement hebdomadaire à la base opérationnelle affiche les 50 joueurs les plus recherchés et les 50 chasseurs de primes les plus efficaces.
La FOB, l’imprimante 3D et l’armurier
La base opérationnelle avancée évolue avec le niveau DMZ, un parcours dédié qui atteint le niveau 70 et progresse même si l’extraction échoue, car les points d’expérience gagnés pendant le déploiement ne sont jamais perdus. Au début, les stations sont peu nombreuses, mais en montant de niveau, on débloque l’imprimante 3D, le vendeur avec ses offres rotatives quotidiennes, l’armurier, le tableau des boss et la mallette à plaques. Les ressources collectées sur le terrain se divisent en composants synthétiques, composants électroniques, produits chimiques et métaux. Elles se combinent avec des ingrédients plus rares et des recettes obtenues en montant de niveau, en accomplissant des ordres ou en les trouvant à Hajin et en les extrayant. Avec l’imprimante 3D, on peut fabriquer des sacs à dos, des gilets pare-balles, des consommables, de l’équipement tactique et létal, afin de remplacer le matériel perdu lors d’une sortie ratée ou de se préparer à une mission particulière. En partie, le pillage des ressources rappelle celui d’un battle royale : on fouille partout pour trouver de meilleurs gilets, des sacs plus grands, des armes améliorées et de nouveaux dispositifs. Chez l’armurier, on achète des armes et des accessoires de plus en plus mortels, d’autant que le niveau des armes et les accessoires débloqués sont partagés avec le multijoueur.
Opérateurs, attributs et le prix de la défaite
Chaque joueur gère une petite équipe d’opérateurs en service actif : on commence avec deux emplacements, trois avec l’Édition Coffre-fort, et chacun possède un sac à dos et un équipement persistants. En montant de niveau, un opérateur accumule jusqu’à 18 points à dépenser dans trois arbres dédiés au combat, à la reconnaissance et à la survie, pour un total de 66 attributs, ce qui permet de le spécialiser dans un rôle précis, du pillage aux affrontements avec d’autres joueurs. C’est là que naît la tension de DMZ. Un opérateur éliminé est porté disparu au combat et, pour le récupérer, il faut payer une somme qui augmente avec ses attributs, et il revient sans l’équipement qu’il portait. Plus on progresse, plus mourir coûte cher et plus il est difficile de reconstituer ce qui a été perdu. C’est pourquoi l’envie de fuir avec le butin avant d’être vaincu ou attaqué par une autre équipe se fait sentir à chaque déploiement. Ceux qui amènent un opérateur au niveau maximum peuvent obtenir le Prestige, qui permet d’équiper un attribut permanent, jusqu’à un maximum de trois.
Accès anticipé, éditions et plateformes
Call of Duty: Modern Warfare 4 sort le 23 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam et Xbox sur PC) et Nintendo Switch 2. L’accès anticipé à DMZ, qui fait suite à celui de la campagne lancé le 16 octobre, est réservé à ceux qui ont précommandé ou préacheté en numérique l’Édition Standard ou l’Édition Coffre-fort, sur n’importe quelle plateforme. La Standard coûte 79,99 euros sur console et 69,99 euros sur PC (Steam, Battle.net et version Windows du Microsoft Store), tandis que la Coffre-fort monte respectivement à 109,99 et 99,99 euros. Pour DMZ, cette dernière ajoute le troisième emplacement d’opérateur, un kit avec des sacs moyens, des gilets à deux plaques, des contrats d’assurance pour les armes, des balises de secours et des ballons Fulton, ainsi que les plans de la collection d’armes emblématiques. Le jeu n’arrivera pas sur Game Pass avant la fin de 2027.
DMZ nous a semblé très intéressant et surtout amusant, capable de créer des situations extrêmes et de procurer la satisfaction de se sauver à la dernière seconde avec le sac plein. La liberté de parcourir Hajin en voiture ou en hélicoptère, la croissance constante des personnages et la façon dont elle alimente la tension à chaque déploiement fonctionnent bien. Quelques doutes subsistent sur l’intelligence artificielle, sur une certaine saleté générale qui, par moments, fait bégayer le jeu, et sur des pics de difficulté pas toujours compréhensibles. Surtout, l’approche volontairement réaliste laisse peu de place à la spectacularité des capacités spéciales et des trouvailles que l’on voit ailleurs, et dans un segment extrêmement compétitif et saturé comme celui des extraction shooters, il ne sera pas facile de se démarquer.






