Accueilأخباراستوديو House House يعترف باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في أقل من 0.1%...

استوديو House House يعترف باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في أقل من 0.1% من كود Big Walk

أقرّ الاستوديو المستقل House House، المعروف بلعبته التعاونية Big Walk، بأنه استخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي خلال المرحلة الأخيرة من التطوير. وبحسب تقديرات الاستوديو، فإن أقل من 0.1% من كود اللعبة تأثر بنماذج اللغة الكبيرة (LLM). يأتي هذا الكشف في خضم نقاشات محتدمة حول استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، خاصة داخل لجان تحكيم مهرجان الألعاب المستقلة (IGF).

تصريح يأتي بعد جدل داخل IGF

اندلعت الضجة بعد أن نشرت مجموعة من محكمي IGF بيانًا جماعيًا أشار إلى “زيادة كبيرة في عدد الألعاب المقدمة المطورة بأدوات ذكاء اصطناعي توليدي”، وذكر “نقاشات وخلافات حادة” بين الحكام. وأكد البيان أن الكود المولد بالذكاء الاصطناعي ليس “استثناءً”، مشددًا على أن “البرمجة تخصص إبداعي يستحق عمله نفس الاحترام الذي نوليه لأي جزء آخر من صناعة اللعبة”.

ورغم عدم تسمية أي لعبة في البيان، سرعان ما انتشرت شائعات تشير إلى Big Walk باعتبارها أحد العناوين المحورية في النقاش. اللعبة، وهي لعبة ألغاز تعاونية لاقت استحسان النقاد، تُعتبر منافسًا جادًا في عام هادئ نسبيًا لإصدارات الألعاب.

House House يوضح في أسئلة شائعة محدثة

في مواجهة حجم النقاش، أضاف House House بيانًا حول الذكاء الاصطناعي إلى صفحة الأسئلة الشائعة على الموقع الرسمي للعبة Big Walk. يوضح الاستوديو: “في المرحلة الأخيرة من تطوير Big Walk، استُخدمت نماذج اللغة الكبيرة بشكل مقتصد من قبل House House للمساعدة في حل تحديات تقنية وأخطاء صعبة.”

ويضيف النص: “في بعض الحالات، نُسخت مقاطع من ردود نماذج اللغة كنقطة انطلاق لتعديلها إلى كود لعبة — نقدر أن أقل بكثير من 0.1% من كود Big Walk له صلة بهذا الاستخدام، ولم يُستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في أي سياق آخر أثناء إنشاء اللعبة.”

ويُعطى مثال ملموس: حوالي عشرة أسطر من الكود استُخدمت لإصلاح مشكلة لم يتمكن الفريق من حلها يدويًا أو بالتواصل المباشر مع مهندس Unity. تهدف هذه الشفافية إلى توضيح الحجم الحقيقي لاستخدام الذكاء الاصطناعي، الذي يظل ضئيلًا وفقًا للاستوديو.

لماذا لا يوجد ذكر على Steam؟

تساءل بعض اللاعبين عن غياب الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي على صفحة اللعبة في Steam. يرد House House بأن المنصة “لا تطلب الإفصاح عن استخدام الكود أو روبوتات الدردشة”، مضيفًا: “ننشر هذا الإفصاح لأنه أصبح موضوع اهتمام عام.”

ويؤكد الاستوديو أن بيانه “ليس تأييدًا أو حجة لصالح استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، مهما كان ضئيلاً”. كما يعترف بأن “Big Walk طُورت دون سياسة داخلية لاستخدام الذكاء الاصطناعي، ونعتبر غياب هذه السياسة إخفاقًا. سنعمل على وضع سياسة أكثر شمولاً في المستقبل.”

استوديو ملتزم، قرار مفاجئ

يزداد هذا الكشف إثارة للاهتمام لأن House House ليس غريبًا عن المواقف القوية. فقد قرر الاستوديو سابقًا عدم إصدار Big Walk على أجهزة Xbox دعمًا لحركة المقاطعة وسحب الاستثمارات وفرض العقوبات (BDS) لصالح فلسطين. لاقى هذا القرار ترحيبًا من جزء من المجتمع، لكن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، حتى ولو كان ضئيلاً، ربما فاجأ بعض المعجبين.

يتسع الجدل حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الألعاب باستمرار. يخشى العديد من المطورين من تأثير هذه التقنيات على الإبداع والوظائف وحقوق المبدعين الذين استُخدمت أعمالهم لتدريب النماذج. يعكس بيان محكمي IGF هذه المخاوف، وتُظهر قضية Big Walk تعقيد المسألة حتى بالنسبة للاستوديوهات المستقلة المعروفة بنزاهتها.

بينما تواصل الصناعة الإبحار في هذه المياه العكرة، قد تكون شفافية House House مثالاً يحتذى، رغم اعتراف الاستوديو نفسه بافتقاره لسياسة واضحة مسبقًا. يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه القضية ستؤثر على ممارسات المطورين المستقبلية ومعايير المهرجانات مثل IGF.

Juliette
Juliette
تستكشف Juliette أحدث الإصدارات والجواهر التي تستحق الاكتشاف، بنظرة فضولية إلى عالم نينتندو وألعاب الفيديو عمومًا.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات