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GTA 6 : Rockstar détaille les améliorations PS5 Pro, mais le jeu restera bloqué à 30 FPS

Rockstar Games a officiellement détaillé les améliorations apportées à Grand Theft Auto 6 sur PS5 Pro, tout en confirmant que le jeu ne dépassera pas les 30 FPS sur consoles. Cette annonce intervient alors que le préchargement du titre est désormais disponible, à quelques jours de sa sortie mondiale prévue le 19 novembre.

Un objectif de 30 FPS assumé sur toutes les consoles

Dans un billet de blog publié pour annoncer le lancement du préchargement, Rockstar a réaffirmé que GTA 6 vise 30 images par seconde sur l’ensemble des consoles de génération actuelle. Le studio explique que le jeu a été « entièrement développé à partir de zéro pour offrir la meilleure expérience possible sur les consoles de génération actuelle », et qu’il pousse les machines « à leurs limites absolues » afin de donner vie au vaste monde de Leonida tout en maintenant la densité et la fidélité visuelle de ses environnements et de ses habitants.

Cette confirmation met fin aux spéculations sur un éventuel mode performance à 60 FPS, qui avaient émergé après l’annonce initiale de la cible de 30 FPS en août dernier. Rockstar avait alors laissé planer le doute, mais il est désormais clair que même la PS5 Pro, pourtant plus puissante, ne proposera pas de fréquence d’images supérieure.

Les améliorations spécifiques à la PS5 Pro

Malgré cette limitation de framerate, les joueurs équipés d’une PS5 Pro bénéficieront de plusieurs optimisations techniques. Rockstar a confirmé l’utilisation du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie de mise à l’échelle par IA de Sony, ainsi que le support des ombres par ray tracing. Ces ajouts devraient considérablement améliorer la qualité visuelle du jeu, avec des éclairages plus réalistes et une netteté accrue. De plus, les temps de chargement seront réduits grâce au SSD plus rapide de la console.

Les joueurs sur PS5 standard ne sont pas en reste : ils profiteront du retour haptique haute fidélité de la manette DualSense, d’un son spatial amélioré et de l’audio 3D Tempest. Le support du Remote Play est également confirmé, permettant de streamer le jeu vers d’autres appareils.

Xbox Cloud Gaming : une porte d’entrée pour les anciennes consoles

Du côté de Xbox, Rockstar a précisé que GTA 6 sera jouable via le Xbox Cloud Gaming, ce qui permettra de streamer le jeu sur des consoles plus anciennes, y compris la Xbox One. Cette fonctionnalité est une aubaine pour les joueurs qui n’ont pas encore migré vers la génération actuelle, mais elle ne sera pas disponible sur PC, comme l’a souligné le studio.

Un préchargement déjà disponible

Le préchargement de GTA 6 est désormais ouvert sur toutes les plateformes, permettant aux joueurs de télécharger le jeu à l’avance et d’être prêts dès le jour J. Cette étape est cruciale pour un titre dont la taille de fichier s’annonce colossale, et elle témoigne de l’imminence de la sortie.

Un choix technique assumé

La décision de Rockstar de maintenir un plafond de 30 FPS, même sur la console la plus puissante du marché, peut surprendre. Cependant, elle s’inscrit dans une logique de priorité à la fidélité visuelle et à la densité du monde ouvert. Les précédents jeux du studio, comme Red Dead Redemption 2, ont également privilégié la stabilité et la richesse graphique au détriment de la fluidité. Avec GTA 6, Rockstar semble vouloir repousser les limites techniques des consoles actuelles, quitte à sacrifier les 60 FPS.

Les améliorations apportées par la PS5 Pro, notamment le PSSR et le ray tracing, devraient néanmoins offrir un rendu visuel exceptionnel, faisant de cette version la plus aboutie sur console. Les joueurs PC devront attendre une éventuelle annonce ultérieure pour connaître les spécificités de leur version.

En attendant, les fans peuvent dès à présent précharger le jeu et se préparer à plonger dans l’État de Leonida le 19 novembre prochain.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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