Les joueurs qui espéraient profiter de GTA 6 à 60 images par seconde sur PS5 Pro vont devoir déchanter. Malgré la puissance supplémentaire de la console, le très attendu titre de Rockstar Games restera bloqué à 30 fps, comme sur PS5 et Xbox Series X|S. Une nouvelle qui a suscité de nombreuses interrogations, mais dont l’explication est finalement assez simple et ne tient pas au ray tracing, contrairement à ce que l’on pourrait penser.
Une déception pour les possesseurs de PS5 Pro
L’annonce officielle des caractéristiques techniques de GTA 6 sur consoles avait déjà refroidi certains joueurs : le jeu tournera à 30 fps sur PS5 et Xbox Series X|S. Beaucoup espéraient que la PS5 Pro, avec son GPU plus puissant, permettrait d’atteindre les 60 fps tant convoités. Malheureusement, les dernières informations confirment que la version PS5 Pro offrira uniquement une résolution plus élevée et des ombres en ray tracing, sans amélioration du frame rate. La fidélité visuelle sera donc au rendez-vous, mais les performances resteront identiques.
Cette nouvelle a provoqué une vague de déception chez les fans qui avaient investi dans la console la plus puissante du marché, espérant une expérience plus fluide. Mais pourquoi Rockstar ne propose-t-il pas un mode performance à 60 fps sur PS5 Pro ? La réponse se trouve dans les limitations matérielles des consoles actuelles, et non dans le ray tracing comme certains le supposent.
Le ray tracing n’est pas le coupable
Selon le YouTubeur RedGamingTech, spécialisé dans l’analyse technique, le ray tracing n’est pas responsable de l’absence de mode 60 fps. « Le ray tracing augmente légèrement la charge sur le CPU, mais cette charge n’est pas proportionnelle à celle sur le GPU », explique-t-il. En d’autres termes, même en désactivant le ray tracing, le jeu ne pourrait pas atteindre 60 fps sur les consoles actuelles.
Le véritable goulot d’étranglement se situe au niveau du processeur. Les consoles PS5 et Xbox Series X|S utilisent des CPU basés sur l’architecture Zen 2 d’AMD, mais avec des fréquences réduites et des caches diminués par rapport aux versions desktop. Or, l’open world de GTA 6 est extrêmement exigeant pour le CPU, bien plus que pour le GPU.
Un monde ouvert trop lourd pour les CPU actuels
RedGamingTech détaille les raisons de cette limitation : « Les CPU des consoles actuelles sont des versions affaiblies des Zen 2 et l’open world de GTA 6 est tout simplement trop exigeant pour eux. » Le jeu simule en permanence une multitude de systèmes : physique, intelligence artificielle, gestion des PNJ, et bien d’autres. Tous ces éléments tournent en arrière-plan et sollicitent fortement le processeur.
« Physique, IA, code et même les threads de rendu (y compris ceux liés aux opérations traditionnellement dévolues au GPU) ne sont qu’une partie du problème. Le monde de GTA 6 est absolument ÉNORME : tous ces PNJ et les différents systèmes de jeu sont constamment actifs et mettent à rude épreuve les processeurs. En réalité, c’est là tout le problème. »
Ainsi, même si la PS5 Pro dispose d’un GPU plus puissant, son CPU reste très proche de celui de la PS5 standard. Les améliorations apportées par Sony sur la PS5 Pro concernent principalement le rendu graphique, pas la puissance de calcul générale. Par conséquent, le jeu ne peut pas dépasser les 30 fps sur cette machine.
Une stratégie commerciale bien rodée
Cette limitation technique n’est pas une surprise pour les observateurs de l’industrie. Rockstar Games a déjà utilisé une stratégie similaire avec GTA V, qui a été lancé sur PS3 et Xbox 360, puis réédité sur PS4 et Xbox One, et enfin sur PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu a ainsi traversé trois générations de consoles, générant des ventes colossales à chaque fois.
Pour GTA 6, le scénario devrait se répéter. La version actuelle sur PS5 et Xbox Series X|S servira de base, mais Rockstar prévoit déjà des versions améliorées pour d’autres plateformes. « En publiant GTA 6 sur PS5 et Xbox Series X|S, le studio pourra vendre le jeu une deuxième fois aux joueurs PC, qui bénéficieront d’un frame rate plus élevé et de meilleurs graphismes », explique RedGamingTech.
Et ce n’est pas tout : « Puis, quand arriveront la PS6 et la Xbox Helix, vers 2027 ou à peu près, Rockstar pourra vous vendre une mise à niveau ou une édition définitive » qui exploitera pleinement le matériel des consoles de nouvelle génération. Cette stratégie permet à l’éditeur de maximiser ses revenus sur la durée de vie du jeu, tout en offrant aux joueurs des raisons de racheter le titre.
Les joueurs PC et next-gen en ligne de mire
Les joueurs PC, habitués à pouvoir ajuster les paramètres graphiques et à profiter de performances supérieures, devraient donc être les premiers à pouvoir jouer à GTA 6 en 60 fps, voire plus. La version PC n’a pas encore de date de sortie officielle, mais elle est attendue avec impatience. Rockstar a toujours privilégié les sorties consoles dans un premier temps, avant de porter ses jeux sur PC quelques mois ou années plus tard.
Quant aux consoles de prochaine génération, la PS6 et la Xbox Helix (nom de code supposé), elles devraient offrir des CPU nettement plus puissants, capables de gérer l’open world de GTA 6 à 60 fps. Les joueurs qui voudront profiter de cette amélioration devront probablement racheter le jeu ou payer une mise à niveau, comme cela a été le cas pour GTA V sur PS5 et Xbox Series X|S.
Un choix assumé par Rockstar
En définitive, l’absence de mode 60 fps sur PS5 Pro n’est pas due à un manque d’optimisation ou à une contrainte technique insurmontable, mais plutôt à une décision stratégique de Rockstar. Le studio préfère offrir une expérience stable à 30 fps sur les consoles actuelles, tout en gardant des arguments pour vendre des versions améliorées plus tard. Cette approche a fait ses preuves avec GTA V et devrait se répéter avec GTA 6.
Les joueurs qui espéraient une fluidité accrue sur PS5 Pro devront donc se contenter de la résolution plus élevée et des ombres en ray tracing. Pour le 60 fps, il faudra attendre la version PC ou les consoles de nouvelle génération. Une attente qui risque d’être longue, mais qui promet une expérience à la hauteur des ambitions de Rockstar.
