Accueilأخبارلماذا لا يعمل GTA 6 بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5...

لماذا لا يعمل GTA 6 بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 Pro؟ تتبع الأشعة ليس السبب

كان عشاق سلسلة Grand Theft Auto يأملون في تجربة GTA 6 بمعدل 60 إطارًا في الثانية على جهاز PS5 Pro، لكن يبدو أن هذه الأمنية لن تتحقق. فرغم القوة الإضافية التي يتمتع بها الجهاز، ستظل اللعبة مقفلة عند 30 إطارًا في الثانية، تمامًا كما هو الحال على PS5 وXbox Series X|S. أثار هذا القرار تساؤلات عديدة، لكن التفسير بسيط ولا علاقة له بتتبع الأشعة كما قد يعتقد البعض.

خيبة أمل لملاك PS5 Pro

عندما أُعلنت المواصفات التقنية للعبة GTA 6 على الأجهزة المنزلية، أصيب بعض اللاعبين بالإحباط: اللعبة ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على PS5 وXbox Series X|S. كان الكثيرون يأملون أن يتمكن PS5 Pro، بفضل معالج الرسوميات الأقوى، من تحقيق 60 إطارًا في الثانية المنشودة. لكن المعلومات الأخيرة تؤكد أن نسخة PS5 Pro ستقدم فقط دقة أعلى وظلالًا بتتبع الأشعة، دون أي تحسين في معدل الإطارات. سيكون هناك تحسن بصري، لكن الأداء سيبقى كما هو.

أثار هذا الخبر موجة من الاستياء بين المعجبين الذين استثمروا في أقوى جهاز في السوق على أمل الحصول على تجربة أكثر سلاسة. لكن لماذا لا تقدم Rockstar وضع أداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 Pro؟ الإجابة تكمن في القيود المادية للأجهزة الحالية، وليس في تتبع الأشعة كما يظن البعض.

تتبع الأشعة ليس الجاني

وفقًا لليوتيوبر RedGamingTech، المتخصص في التحليلات التقنية، فإن تتبع الأشعة ليس مسؤولًا عن غياب وضع 60 إطارًا في الثانية. يقول: “تتبع الأشعة يزيد الحمل على المعالج المركزي بشكل طفيف، لكن هذا الحمل لا يتناسب مع الحمل على معالج الرسوميات”. بمعنى آخر، حتى مع تعطيل تتبع الأشعة، لن تتمكن اللعبة من بلوغ 60 إطارًا في الثانية على الأجهزة الحالية.

الاختناق الحقيقي يكمن في المعالج المركزي. تستخدم أجهزة PS5 وXbox Series X|S معالجات مبنية على معمارية Zen 2 من AMD، لكن بترددات مخفضة وذاكرة تخزين مؤقت أصغر مقارنة بنسخ الحواسيب المكتبية. والعالم المفتوح في GTA 6 متطلب جدًا على المعالج المركزي، أكثر بكثير من معالج الرسوميات.

عالم مفتوح ثقيل جدًا على المعالجات الحالية

يفصل RedGamingTech أسباب هذا القيد: “معالجات الأجهزة الحالية هي نسخ ضعيفة من Zen 2، والعالم المفتوح في GTA 6 متطلب جدًا عليها”. تحاكي اللعبة باستمرار العديد من الأنظمة: الفيزياء، الذكاء الاصطناعي، إدارة الشخصيات غير القابلة للعب، وغيرها الكثير. كل هذه العناصر تعمل في الخلفية وتضغط بشدة على المعالج.

“الفيزياء، الذكاء الاصطناعي، الكود، وحتى خيوط العرض (بما في ذلك تلك المرتبطة بعمليات تُسند تقليديًا إلى معالج الرسوميات) ليست سوى جزء من المشكلة. عالم GTA 6 ضخم للغاية: كل هذه الشخصيات غير القابلة للعب وأنظمة اللعب المختلفة نشطة باستمرار وتشكل تحديًا كبيرًا للمعالجات. في الواقع، هذه هي المشكلة كلها.”

لذا، حتى مع وجود معالج رسوميات أقوى في PS5 Pro، يظل معالجه المركزي قريبًا جدًا من ذلك الموجود في PS5 العادية. التحسينات التي أدخلتها Sony على PS5 Pro تركز بشكل أساسي على العرض الرسومي، وليس على قوة الحوسبة العامة. وبالتالي، لا يمكن للعبة تجاوز 30 إطارًا في الثانية على هذا الجهاز.

استراتيجية تجارية محكمة

هذا القيد التقني ليس مفاجئًا لمراقبي الصناعة. فقد استخدمت Rockstar Games استراتيجية مماثلة مع GTA V، التي أُطلقت على PS3 وXbox 360، ثم أُعيد إصدارها على PS4 وXbox One، وأخيرًا على PS5 وXbox Series X|S. عبرت اللعبة ثلاثة أجيال من الأجهزة، محققة مبيعات هائلة في كل مرة.

بالنسبة لـ GTA 6، من المتوقع أن يتكرر السيناريو. النسخة الحالية على PS5 وXbox Series X|S ستكون الأساس، لكن Rockstar تخطط بالفعل لإصدارات محسنة لمنصات أخرى. يقول RedGamingTech: “بإصدار GTA 6 على PS5 وXbox Series X|S، سيتمكن الاستوديو من بيع اللعبة مرة ثانية للاعبي الحاسب، الذين سيحصلون على معدل إطارات أعلى ورسوميات أفضل”.

وليس هذا فحسب: “ثم، عندما تصل PS6 وXbox Helix، حوالي عام 2027 أو نحو ذلك، ستتمكن Rockstar من بيع ترقية أو نسخة نهائية” تستفيد بالكامل من عتاد الأجهزة الجديدة. تسمح هذه الاستراتيجية للناشر بزيادة إيراداته على مدى عمر اللعبة، مع تقديم أسباب للاعبين لإعادة شراء العنوان.

لاعبو الحاسب والأجهزة القادمة في الأفق

لاعبو الحاسب، الذين اعتادوا على تعديل الإعدادات الرسومية والاستمتاع بأداء أعلى، سيكونون على الأرجح أول من يتمكن من لعب GTA 6 بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو أكثر. لا يوجد تاريخ إصدار رسمي لنسخة الحاسب بعد، لكنها منتظرة بفارغ الصبر. لطالما فضلت Rockstar إطلاق ألعابها على الأجهزة المنزلية أولًا، قبل نقلها إلى الحاسب بعد أشهر أو سنوات.

أما بالنسبة للأجهزة المنزلية من الجيل القادم، PS6 وXbox Helix (اسم رمزي مفترض)، فمن المتوقع أن تقدم معالجات أقوى بكثير، قادرة على إدارة العالم المفتوح لـ GTA 6 بمعدل 60 إطارًا في الثانية. اللاعبون الذين يرغبون في هذا التحسين سيضطرون على الأرجح إلى إعادة شراء اللعبة أو دفع ثمن ترقية، كما حدث مع GTA V على PS5 وXbox Series X|S.

خيار متعمد من Rockstar

في النهاية، غياب وضع 60 إطارًا في الثانية على PS5 Pro ليس بسبب نقص التحسين أو قيد تقني لا يمكن التغلب عليه، بل هو قرار استراتيجي من Rockstar. يفضل الاستوديو تقديم تجربة مستقرة عند 30 إطارًا في الثانية على الأجهزة الحالية، مع الاحتفاظ بحجج لبيع نسخ محسنة لاحقًا. وقد أثبتت هذه المقاربة نجاحها مع GTA V، ومن المتوقع أن تتكرر مع GTA 6.

اللاعبون الذين كانوا يأملون في سلاسة أكبر على PS5 Pro سيتعين عليهم الاكتفاء بالدقة الأعلى والظلال بتتبع الأشعة. أما بالنسبة لـ 60 إطارًا في الثانية، فسيتعين الانتظار حتى نسخة الحاسب أو الأجهزة المنزلية القادمة. انتظار قد يطول، لكنه يعد بتجربة تليق بطموحات Rockstar.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات