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WoW: Forever va ajouter de l’or aux quêtes de haut niveau, car il n’y a pas de conversion XP-or au niveau 60

Blizzard a annoncé une modification importante de l’économie de WoW: Forever, la version saisonnière de World of Warcraft Classic. Les quêtes de haut niveau vont désormais rapporter de l’or supplémentaire, afin de compenser l’absence de conversion de l’expérience en or au niveau 60. Cette conversion existait dans la version originale du jeu, mais elle ne sera pas reproduite dans Forever.

Pourquoi ce changement ?

Dans la version originale de World of Warcraft, peu avant la sortie de The Burning Crusade, un système de conversion de l’expérience en or avait été introduit pour les personnages de niveau 60. Cela permettait aux joueurs qui continuaient à gagner de l’expérience après avoir atteint le niveau maximum de recevoir de l’or à la place. Dans WoW: Forever, ce système n’existe pas. Blizzard explique que cela aurait pu inciter les joueurs à conserver leurs quêtes de haut niveau jusqu’au niveau 60, puis à les rendre pour maximiser leurs gains en or. L’équipe de développement a jugé ce comportement inapproprié pour l’expérience de jeu souhaitée.

Pour éviter cette optimisation excessive, Blizzard a décidé d’ajouter directement de l’or aux récompenses des quêtes de haut niveau. L’objectif est de donner aux joueurs une bonne raison de terminer ces quêtes pendant leur montée en niveau, puis après avoir atteint le niveau 60. Les quêtes qui récompensent déjà des objets de valeur, les quêtes répétables et celles qui sont rapides ou faciles ne sont pas concernées par ce changement.

Un contexte historique précis

La conversion XP-or dans World of Warcraft original a été introduite avec le patch 1.10.0, sorti le 28 mars 2006. The Burning Crusade, la première extension, est sortie le 16 janvier 2007, soit environ neuf mois plus tard. L’annonce initiale de Blizzard mentionnait que cette conversion avait été ajoutée « juste avant » la sortie de l’extension, ce qui est une approximation. En réalité, il s’est écoulé 42 semaines entre les deux événements. Cette précision historique est importante pour comprendre le contexte, mais elle ne change pas la logique du changement dans Forever.

L’économie de WoW: Forever sous surveillance

WoW: Forever est un mode de jeu saisonnier qui réinitialise régulièrement l’économie. Contrairement à la version moderne de World of Warcraft, il n’y a pas de WoW Token, un objet qui permet d’acheter de l’or avec de l’argent réel et qui sert à lutter contre le farming d’or. Dans Forever, Blizzard doit donc gérer l’inflation avec d’autres outils. L’ajout d’or aux quêtes de haut niveau est un compromis : il augmente la quantité d’or en circulation, mais il évite les comportements d’optimisation extrêmes qui pourraient déséquilibrer l’économie du serveur.

Les joueurs de World of Warcraft sont connus pour optimiser chaque aspect du jeu. Même si peu de joueurs auraient peut-être conservé leurs quêtes jusqu’au niveau 60, Blizzard préfère prévenir ce comportement. En ajoutant de l’or directement aux quêtes, les développeurs s’assurent que les joueurs les terminent au moment où elles sont disponibles, ce qui correspond mieux à la progression naturelle du jeu.

Ce que cela signifie pour les joueurs

Pour les joueurs de WoW: Forever, ce changement est une bonne nouvelle. Les quêtes de haut niveau, qui demandent souvent plus de temps et d’efforts, offriront désormais une récompense en or plus substantielle. Cela rendra la montée en niveau plus fluide et permettra aux joueurs d’accumuler de l’or pour leurs achats importants, comme les montures ou les consommables de raid. Les quêtes qui récompensent déjà des objets de valeur ne seront pas modifiées, ce qui préserve l’équilibre entre les différents types de récompenses.

Blizzard n’a pas précisé le montant exact de l’or ajouté, ni la liste complète des quêtes concernées. Les joueurs devront donc découvrir ces changements en jeu. Cependant, l’annonce officielle indique clairement que l’objectif est d’aligner les quêtes de haut niveau sur le reste du contenu de quête de Forever.

Un ajustement bienvenu

Ce changement s’inscrit dans une série d’ajustements économiques que Blizzard a apportés à WoW: Forever depuis son lancement. Le mode saisonnier, qui propose une expérience de jeu plus proche de la version originale de World of Warcraft, nécessite une gestion attentive de l’économie pour rester équilibré. L’ajout d’or aux quêtes de haut niveau est une solution simple et efficace pour éviter les comportements d’optimisation tout en récompensant les joueurs pour leur progression.

Les joueurs qui attendaient ce changement pourront désormais profiter pleinement des quêtes de haut niveau sans se soucier de perdre un avantage potentiel en or. C’est une décision qui devrait être bien accueillie par la communauté, même si certains puristes pourraient regretter l’absence de la conversion XP-or originale. Quoi qu’il en soit, Blizzard montre qu’il est attentif à l’équilibre de son mode saisonnier et prêt à faire des ajustements pour améliorer l’expérience de jeu.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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