أعلنت مايكروسوفت رسميًا عن إطلاق تقنية الترقية Auto SR على أجهزة Asus ROG Xbox Ally X وX20 المحمولة. تعتمد هذه التقنية على وحدة المعالجة العصبية (NPU) المدمجة في هذه الأجهزة، مما يتيح تحسين الأداء في الألعاب حتى عندما لا تكون تقنية FSR من AMD متاحة أو تكون غير مُحسّنة بشكل جيد.
ما هي تقنية Auto SR وكيف تعمل؟
Auto SR هي تقنية دقة فائقة تلقائية طورتها مايكروسوفت. على عكس تقنية FSR (FidelityFX Super Resolution) من AMD التي تستخدم وحدة معالجة الرسومات (GPU) للترقية، تعتمد Auto SR على وحدة المعالجة العصبية (NPU) المخصصة الموجودة في معالجات أجهزة ROG Xbox Ally X وX20. هذا النهج يحرر وحدة معالجة الرسومات لمهام أخرى، مما قد يؤدي إلى أداء عام أفضل.
الهدف الرئيسي من Auto SR هو توفير حل ترقية للألعاب التي لا تدعم FSR، أو التي يكون تنفيذ FSR فيها غير مرضٍ. في هذه الحالات، يمكن لـ Auto SR تحسين السلاسة وجودة الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء صورة بدقة أعلى من دقة عرض أقل.
ما الجديد في هذا التحديث؟
حتى الآن، كانت Auto SR متاحة فقط لمستخدمي إصدار Preview من Windows، وفقط عندما يكون الجهاز في وضع الإرساء. الآن، تم دمج الميزة في الإصدار المستقر من Windows ويمكن استخدامها حتى عندما يعمل الجهاز على البطارية.
بالإضافة إلى ذلك، قدمت مايكروسوفت “وضع الأداء” الجديد الذي يسمح بالوصول إلى معدلات إطارات تصل إلى 120 إطارًا في الثانية، مقارنة بـ 60 إلى 75 إطارًا في الثانية سابقًا. هذا التحسين مهم بشكل خاص للألعاب السريعة التي تتطلب سلاسة عالية.
أخيرًا، تدعم Auto SR الآن الألعاب بدقة 1080p، مما يوسع بشكل كبير عدد العناوين المتوافقة.
لماذا استخدام Auto SR بدلاً من FSR؟
الإجابة بسيطة: لا يجب استخدام Auto SR بدلاً من FSR عندما يكون الأخير مُنفذًا بشكل جيد. FSR، كونه تقنية مدمجة مباشرة في اللعبة من قبل المطورين، يقدم عادةً عرضًا أكثر إخلاصًا للرؤية الفنية الأصلية. Auto SR، من ناحية أخرى، هو حل عام يُطبق على مستوى النظام، مما قد يؤدي إلى جودة صورة أقل قليلاً.
ومع ذلك، تصبح Auto SR مفيدة جدًا في الحالات التي لا يتوفر فيها FSR أو يعمل بشكل سيئ. على سبيل المثال، بعض الألعاب القديمة أو الأقل تحسينًا قد لا تتضمن دعم FSR، أو قد يكون تنفيذها يحتوي على تشوهات بصرية. في هذه الحالات، يمكن لـ Auto SR تقديم تحسين كبير في الأداء دون التضحية المفرطة بجودة الصورة.
الأجهزة المعنية: Asus ROG Xbox Ally X وX20
يُعتبر Asus ROG Xbox Ally X حاليًا أحد أفضل الأجهزة المحمولة في السوق، خاصة بفضل نسبة الجودة إلى السعر الممتازة. سعره حوالي 1000 دولار يُعتبر معقولاً في ظل النقص الحالي في الذاكرة الذي أدى إلى ارتفاع الأسعار. يتميز الجهاز بمقابض مريحة وتجربة Windows جديدة محسّنة للأجهزة المحمولة.
أما إصدار X20، فيقدم بعض التحسينات الملحوظة، مثل شاشة OLED، وعصي TMR، وإدارة حرارية أفضل. ومع ذلك، فهو أغلى ثمناً، مما قد يوجه المشترين نحو الطراز القياسي.
التوفر والآفاق
أعلنت مايكروسوفت أيضًا أن Auto SR ستكون متاحة على بعض أجهزة Copilot+ PC المزودة بوحدة NPU، على الرغم من عدم تحديد معايير الاختيار الدقيقة. هذا التوسع قد يسمح لعدد أكبر من المستخدمين بالاستفادة من هذه التقنية.
بالنسبة لمالكي ROG Xbox Ally X وX20، هذا التحديث خبر ممتاز. فهو يوفر خيارًا إضافيًا لتحسين الأداء في الألعاب التي تحتاج إلى ذلك، دون الاعتماد فقط على FSR. مع وضع الأداء ودعم 1080p، تصبح Auto SR حلاً أكثر تنوعًا وجاذبية.
باختصار، يمثل الإطلاق الرسمي لـ Auto SR على أجهزة Asus ROG Xbox Ally X وX20 خطوة مهمة في تطور تقنيات الترقية على الأجهزة المحمولة. من خلال استغلال وحدة NPU، تقدم مايكروسوفت بديلاً موثوقًا لـ FSR للألعاب التي لا تدعمها، مع توفير أداء أعلى بفضل وضع الأداء الجديد.

