Sonic Pico Park s’annonce comme une fusion étonnamment réussie entre l’univers de Sonic et le gameplay coopératif de Pico Park. Prévu pour le 12 novembre 2026 sur PC via Steam, ce spin-off promet de capturer l’essence des deux séries dans une expérience de plateforme et de réflexion jusqu’à 8 joueurs.
Un mariage inattendu mais réussi
Il est surprenant de constater à quel point l’univers de Sonic s’intègre naturellement au concept de Pico Park. Le jeu reprend la structure classique de Pico Park : 15 mondes coopératifs, chacun composé de quatre niveaux, où les joueurs doivent résoudre des énigmes et franchir des obstacles ensemble. Mais ici, chaque niveau est imprégné d’éléments emblématiques de Sonic, créant une expérience hybride qui ravira les fans des deux franchises.
Le jeu propose également un mode Battle compétitif, mais le cœur de l’expérience reste la coopération. Les mondes varient entre des niveaux axés sur la vitesse, comme ceux nommés « Go! » et « Go! Go! », et d’autres plus orientés puzzle, comme le monde « Rules ». Certains mondes mettent même en avant des caméos spécifiques de la série Sonic, comme le monde « Big and Minigames », offrant une diversité bienvenue.
Des personnages aux capacités variées
Au début de chaque partie, les joueurs choisissent leur personnage parmi un large éventail de la série Sonic. Tous les personnages ont la même hauteur de saut, mais certains possèdent des capacités spéciales qui influencent grandement le gameplay. Charmy, Cream, Rogue et Tails peuvent voler, ce qui leur permet de transporter un autre joueur facilement, voire deux brièvement. Knuckles peut planer et pousser certains blocs. Les autres personnages, comme Sonic, Shadow, Blaze, Espio et Silver, n’ont pas de capacité de vol, ce qui peut les rendre moins utiles dans certaines situations.
Cette disparité crée un déséquilibre notable : dans un groupe de 2 à 4 joueurs, choisir un personnage sans capacité de vol peut être un désavantage. L’idéal serait d’avoir un groupe équilibré avec quatre personnages volants et quatre non-volants pour assurer qu’il y ait toujours quelqu’un capable de transporter les autres. Heureusement, si un niveau nécessite une capacité spécifique qu’aucun joueur ne possède, une porte apparaît pour permettre à un joueur de changer de personnage sans revenir au menu de sélection.
Des mécaniques Sonic intégrées avec intelligence
Les éléments de gameplay de Sonic sont intégrés de manière cohérente dans les niveaux de Pico Park. Chaque niveau se termine par un Goal Plate que tous les joueurs doivent toucher pour valider la zone. On retrouve des rampes pour courir sur les murs, des ressorts, des loopings, et des spin-dashes nécessaires pour prendre de la vitesse, briser des murs fissurés ou vaincre des ennemis. Les anneaux servent de protection : ils permettent d’encaisser un dégât, par exemple d’un pic ou d’un autre danger, et peuvent même être nécessaires pour franchir certaines portes. Les Item Box Monitors et les Chao apparaissent également comme mécaniques de jeu.
Cette intégration est bien pensée et logique, offrant une variété de défis qui mélangent plateforme, réflexion et coopération. Certains niveaux exigent que les joueurs se positionnent pour former un mur humain afin de permettre à un autre de grimper, tandis que d’autres demandent une coordination précise pour utiliser les capacités de vol ou de glisse.
Une expérience coopérative flexible
Bien que le jeu soit conçu pour jusqu’à 8 joueurs, il reste agréable même à deux. L’auteur de la critique a principalement joué en duo et a trouvé l’expérience amusante, avec des moments involontairement comiques dus à des erreurs de jugement ou à la résolution de situations complexes. Cependant, il estime que l’idéal serait de jouer à quatre pour une meilleure adaptation des niveaux, et qu’à huit, ce serait un chaos absolu, probablement encore plus divertissant.
Malgré tout, un regret subsiste : le nombre de niveaux. Avec 15 mondes de quatre niveaux chacun, soit 60 niveaux au total, le jeu laisse sur sa faim. Certaines mécaniques ingénieuses n’apparaissent qu’une ou deux fois dans un monde, puis ne sont plus revisitées, ce qui donne envie de plus de contenu. L’auteur aurait aimé voir le double ou le triple de niveaux pour exploiter pleinement le potentiel de ces idées.
Conclusion : un spin-off prometteur
Sonic Pico Park s’annonce comme un excellent jeu coopératif qui rend hommage à la fois à Pico Park et à Sonic the Hedgehog. Les mécaniques des deux séries se marient parfaitement, et les caméos de l’univers Sonic sont un vrai délice. Même si l’équilibre entre les personnages volants et non-volants peut poser problème, le jeu reste globalement agréable et accessible. Avec sa sortie prévue le 12 novembre 2026 sur Steam, il a le potentiel de devenir un incontournable pour les soirées entre amis.
