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South of Midnight : le réalisateur revient sur ses inquiétudes concernant le financement chez Xbox

South of Midnight, le jeu d’action-aventure développé par Compulsion Games et édité par Xbox Game Studios, a marqué les esprits lors de sa sortie l’année dernière. Pourtant, un an plus tard, Xbox a décidé de se séparer du studio, le laissant redevenir indépendant. Dans une récente interview, le réalisateur David Sears est revenu sur ses craintes concernant le financement du projet, avouant qu’il était « toujours inquiet » que la situation change et que Xbox « ferme les vannes ».

Un financement généreux mais source d’inquiétude

Lors d’un épisode du podcast MinnMax, David Sears a partagé ses réflexions sur la période de développement de South of Midnight. Il a expliqué que Xbox finançait alors de nombreux jeux et studios, ce qui lui semblait presque trop beau pour être vrai. « Je me disais : “Très bien, vous avez de l’argent infini” », a-t-il déclaré. Mais cette abondance le mettait mal à l’aise, car il ne voulait pas être responsable d’un budget colossal ou d’une équipe de 600 personnes. Il souhaitait créer un jeu qui ne mettrait pas en péril la division jeux de Microsoft.

Le réalisateur a également évoqué les discussions avec d’autres directeurs de studio, se demandant comment ils avaient eu autant de chance. « Est-ce un âge d’or ? » se demandait-il, tout en ajoutant : « Pour l’instant, n’est-ce pas ? Il y a toujours une nuit où Rome brûle. » Cette métaphore illustre son pressentiment que cette période faste ne durerait pas éternellement.

Une stratégie jugée insoutenable

David Sears a admis que, rétrospectivement, le modèle de financement de Xbox pour des jeux comme South of Midnight n’était pas viable. « Cela semble, du moins avec le recul, insoutenable », a-t-il confié. Il a même avoué qu’il aurait pu couper les fonds avant le développement de son propre jeu, par réalisme, même s’il n’était pas complètement altruiste. Cette déclaration souligne la tension entre la passion créative et les réalités économiques.

Le réalisateur a également prédit que la fermeture des « vannes » aurait des conséquences traumatisantes en aval. Cette prédiction s’est malheureusement réalisée lorsque Xbox a décidé de se séparer de plusieurs studios, dont Compulsion Games, au début de l’année. Microsoft a alors recentré sa stratégie sur ses franchises principales comme Halo, Forza, Gears et Fallout.

Une expérience globalement positive avec Microsoft

Malgré ses inquiétudes, David Sears a tenu à souligner son expérience positive avec Microsoft. Il a noté que l’entreprise avait beaucoup évolué depuis les années 1990 et 2000, se montrant « beaucoup plus humaine » et « remarquable et louable ». Il a également évoqué sa conviction que certains jeux, comme South of Midnight, ont une valeur qui dépasse leur performance commerciale immédiate. « Certains jeux sont générationnels », a-t-il déclaré, ajoutant que les audiences les trouveront avec le temps.

Cette perspective laisse espérer que South of Midnight pourrait devenir un classique culte, à l’instar de titres comme Sunset Overdrive, qui ont gagné en reconnaissance bien après leur sortie. Pour l’instant, les fans peuvent se réjouir que Compulsion Games n’ait pas été fermé et que le jeu ait vu le jour.

Un avenir incertain mais plein d’espoir

La séparation de Compulsion Games d’avec Xbox marque la fin d’une ère pour le studio, mais aussi un nouveau départ. Le studio redevient indépendant, ce qui pourrait lui offrir plus de liberté créative, mais aussi de nouveaux défis financiers. Les leçons tirées de l’expérience avec Xbox, notamment sur la durabilité des modèles de financement, pourraient influencer ses futurs projets.

Pour les joueurs, South of Midnight reste une œuvre marquante, saluée pour son univers unique et sa direction artistique. Les déclarations de David Sears offrent un éclairage précieux sur les coulisses de l’industrie et les tensions entre ambition créative et viabilité économique. Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, ces réflexions résonnent comme un avertissement et une source d’inspiration pour les créateurs.

Mario
Mario
Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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