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Indiana Jones et le Cercle Ancien : comment MachineGames a évité le tout-arme à feu

Dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, le joueur incarne le célèbre archéologue dans une aventure qui mêle infiltration, combat au corps à corps et utilisation d’armes à feu. Mais pour MachineGames, le studio derrière le jeu, trouver le bon équilibre entre ces différentes approches a été un véritable casse-tête. Jens Andersson, design director, a récemment expliqué que l’équipe avait même envisagé un système de recherche inspiré de Grand Theft Auto pour dissuader les joueurs de sortir leur revolver à tout bout de champ.

Le défi de rester fidèle à l’esprit d’Indiana Jones

MachineGames, connu pour ses jeux de tir comme Wolfenstein, a dû adapter sa formule pour coller à l’univers d’Indiana Jones. Dans les films de Steven Spielberg, Indy utilise rarement son arme à feu comme solution principale. Il préfère son fouet, ses poings et son ingéniosité. Andersson explique que l’équipe voulait que les armes à feu soient « non négociables » en termes de satisfaction de tir, car beaucoup de développeurs adorent les armes. Mais il fallait éviter qu’elles deviennent la réponse par défaut à chaque situation.

Pour y parvenir, le studio a d’abord ralenti le rechargement des armes, espérant encourager les joueurs à utiliser d’autres outils. Mais cela ne suffisait pas. « Nous avions tellement de designs pour contourner ce problème », raconte Andersson. « Par exemple, un système de niveau d’étoiles comme dans GTA quand vous tirez sur quelqu’un et que des renforts commencent à arriver. » L’idée était de punir les joueurs qui utilisaient trop les armes bruyantes en faisant débarquer des vagues d’ennemis.

La solution inattendue : les armes de mêlée cassables

Finalement, la solution est venue d’un système d’armes de mêlée cassables, allant de la poêle à frire au violon. Ces objets abondants et légèrement comiques encouragent les joueurs à improviser, comme le ferait Indy lui-même. Ils offrent une mise hors combat rapide, que ce soit en infiltration ou lorsque les munitions viennent à manquer. Andersson révèle que ce système a été intégré « très tard » dans le développement. Mais dès que l’équipe a vu son efficacité, elle a commencé à ajouter toutes sortes d’objets farfelus. « Le violon, toutes ces choses bizarres qui rendent le jeu un peu burlesque, mais pas trop », précise-t-il.

Ce système a été déterminant pour équilibrer le combat. La furtivité et les combats à mains nues sont devenus l’approche principale, tandis que les armes à feu sont réservées aux situations désespérées. « Nous avons tellement pénalisé le tir dans ce jeu. Je sais que beaucoup de gens sont frustrés par ça, mais beaucoup plus l’adorent », affirme Andersson. « Ce qui a vraiment réglé le problème, c’est que nous avons rendu le combat au corps à corps si intéressant, amusant et facile. Pas facile en termes de défi, mais facile à prendre en main. Vous vous faufilez, vous frappez quelqu’un par derrière, le système d’armes cassables était super important pour ça. ‘Oh, il y a une nouvelle arme, c’est une tapette à mouches, je veux essayer ça.’ »

Un succès critique pour MachineGames

Ce choix de conception a contribué à faire d’Indiana Jones et le Cercle Ancien le jeu le mieux noté de MachineGames à ce jour, avec un score de 86 dans la critique de PC Gamer. Le jeu a été salué pour sa fidélité à l’esprit des films et son gameplay varié. Reste à savoir si le studio suédois aura l’occasion de développer une suite. Pour l’instant, l’équipe a confirmé travailler sur Wolfenstein 3, ce qui signifie qu’un nouveau jeu Indiana Jones n’est probablement pas pour tout de suite.

En attendant, les joueurs peuvent découvrir ou redécouvrir Indiana Jones et le Cercle Ancien, disponible sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5. Le jeu propose une aventure originale qui capture parfaitement l’essence du personnage, grâce à des choix de conception intelligents comme celui des armes de mêlée cassables.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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