أصدرت Blizzard أمس تحديثًا لـ World of Warcraft: Forever يغير بشكل جذري طريقة اكتساب الخبرة في الزنزانات. فمن الآن فصاعدًا، لن يحصل أي عضو في المجموعة على نقاط خبرة عند قتل أعداء يُعتبر مستواهم “تافهًا” بالنسبة لمستوى لاعب واحد على الأقل في المجموعة. يستهدف هذا الإجراء مباشرة ممارسات التعزيز، حيث يساعد لاعب ذو مستوى عالٍ شخصيات أضعف على التقدم بسرعة.
تحديث موجه ضد التعزيز
وجاء في ملاحظات التحديث بوضوح: “قتل الأعداء في الزنزانات يمنح الآن صفر نقطة خبرة لجميع أعضاء المجموعة إذا كان مستوى العدو تافهًا بالنسبة لمستوى لاعب واحد أو أكثر في المجموعة.” في World of Warcraft، يُعتبر العدو تافهًا عندما يكون مستواه أقل بكثير من مستواك، ويظهر اسمه باللون الرمادي. يمنع هذا التحديث لاعبًا ذا مستوى عالٍ من الانضمام إلى مجموعة ذات مستوى منخفض لتسريع اكتساب الخبرة، وهي ممارسة شائعة منذ بدايات اللعبة.
يأتي هذا التعديل ضمن سلسلة من التغييرات على تجربة الزنزانات منذ إطلاق World of Warcraft: Forever. في البداية، خفضت Blizzard خبرة الوحوش لتعويض زيادة خبرة المهام، لتجنب أن تصبح الزنزانات الطريقة الوحيدة للتقدم. لاحقًا، تمت زيادة خبرة أعداء الزنزانات، لكن دون العودة إلى القيم الأصلية. هذا التحديث الجديد يشدد الشروط أكثر بربط الخبرة بالمستوى النسبي لأعضاء المجموعة.
تأثيرات على تكوين المجموعات
من المشاكل المحتملة لهذا التغيير التنوع الكبير في مستويات الأعداء داخل الزنزانة الواحدة. في World of Warcraft الكلاسيكية، زنزانة مثل Blackrock Depths تضم أعداء من المستوى 48 إلى 59. مع القاعدة الجديدة، إذا انضم لاعب من المستوى 60 إلى مجموعة من المستوى 50، فإن جميع الأعداء من المستوى 48 إلى 52 سيكونون تافهين بالنسبة له، ولن تحصل المجموعة على أي خبرة من هؤلاء الوحوش. قد يثني هذا اللاعبين عن تشكيل مجموعات ذات فوارق كبيرة في المستويات، حتى بين الأصدقاء.
لم توضح Blizzard ما إذا كانت قيم مستويات الأعداء في Forever قد عُدلت لتقليل هذه الفوارق. إذا لم يكن الأمر كذلك، فقد يضطر اللاعبون إلى قصر مجموعاتهم على نطاقات مستويات متقاربة جدًا، مما يقلل من مرونة اللعب الجماعي ومتعته.
ردود فعل متباينة
انقسم المجتمع حول هذا التحديث. يرى بعض اللاعبين أنه قرار غير مفهوم يعاقب اللعب مع الأصدقاء. قال Lewis Ainslie على منصة X: “قرار مجنون، يبدو أنهم لا يريدون أن يلعب الناس مع أصدقائهم.” بينما يؤيد آخرون الإجراء، معتبرين أنه يحافظ على نزاهة التقدم. سخر Yunghonch على X قائلاً: “كل من يهلع بشأن هذا يبدو وكأنه يجادل ضد أحزمة الأمان.”
التعزيز تقليد قديم في World of Warcraft، لكنه لا يزال مثيرًا للجدل. يعتبره البعض خدمة مشروعة، بينما يراه آخرون شكلاً من أشكال الغش يقلل من قيمة تجربة اللعب. يبدو أن Blizzard اختارت جانبها بجعل التعزيز أقل فعالية، على الأقل في الزنزانات.
يضاف هذا التحديث إلى قائمة طويلة من التعديلات التي تهدف إلى موازنة التجربة في World of Warcraft: Forever. سيتعين على اللاعبين التكيف مع هذه القواعد الجديدة، التي قد تغير بشكل دائم طريقة التعامل مع الزنزانات.
