La Gamescom 2026 ne s’est pas seulement illustrée par ses annonces de jeux et ses world premieres. L’événement allemand est également le théâtre d’une polémique grandissante autour de la sécurité des exposants, après que plusieurs développeurs indépendants ont signalé des vols de matériel, notamment des ordinateurs portables contenant des versions jouables de leurs jeux. La réponse officielle des organisateurs, jugée insuffisante et déresponsabilisante, a provoqué l’indignation de la communauté.
Des vols récurrents et une réponse minimale
Parmi les victimes figurent le développeur indépendant Ryan Laley, les équipes de iam8bit et Tessera Studios, ainsi que les responsables du stand Games from Spain. D’autres cas ont été rapportés au cours de l’événement. Face à ces incidents, l’organisation a publié un communiqué indiquant que des enquêtes étaient en cours, tout en rappelant que les conditions générales conseillent aux exposants d’assurer leur équipement contre le vol. Elle a également qualifié les cas signalés d’« individuels », une affirmation que contestent vivement les professionnels du secteur.
Ce n’est pas la première année que des développeurs se font voler à la Gamescom, et leur réponse est inacceptable.
Indie Game Joe, consultant en marketing pour les développeurs indépendants, a publié un long message sur X pour dénoncer la situation. Il y précise que certains vols ont eu lieu dans des zones à accès restreint, comme l’espace business, où les exposants étaient assurés d’une sécurité 24h/24 et d’une règle interdisant le retrait de matériel sans autorisation. Un autre vol s’est produit dans un casier fermé à clé, qui a été forcé.
Une absence de responsabilité dénoncée
La Gamescom, dans sa réponse officielle, n’évoque ni les circonstances précises des incidents, ni les mesures qu’elle compte mettre en place pour éviter que cela ne se reproduise. « Il n’y a pas une ligne où ils assument la responsabilité. Pas de “nous ferons mieux”, rien sur l’aide aux développeurs touchés, rien sur des changements significatifs pour empêcher que cela n’arrive à nouveau », déplore Indie Game Joe. Il poursuit en soulignant que se référer aux conditions générales alors que le gagne-pain d’un développeur disparaît n’est pas assumer ses responsabilités.
Pour les développeurs indépendants, la perte d’un ordinateur portable va bien au-delà de la valeur matérielle : elle peut signifier la disparition de mois, voire d’années de travail, si les builds ne sont pas sauvegardés ailleurs. « La communauté a été brillante cette semaine, mais la communauté ne devrait pas être le filet de sécurité. C’est le travail de l’événement », conclut Indie Game Joe, rejoint par de nombreux internautes.
La Gamescom, qui se tient chaque année à Cologne, est l’un des plus grands salons du jeu vidéo au monde. Elle attire des centaines de milliers de visiteurs et des milliers d’exposants, dont une part importante de studios indépendants. Ces derniers, souvent avec des budgets limités, sont particulièrement vulnérables face à de tels incidents.

