Le lancement de Star Wars: Zero Company s’est accompagné d’un excellent accueil critique, avec un score de 85/100 sur Metacritic et des évaluations « très positives » sur Steam, où le jeu a enregistré un pic de 77 889 joueurs simultanés. Pourtant, derrière ce succès se cache une réalité plus sombre : le studio Bit Reactor a dû licencier ou suspendre une grande partie de son équipe dans les semaines précédant la sortie.
Des licenciements massifs avant le lancement
Selon le journaliste Stephen Totilo, qui a révélé l’information via son média Game File, jusqu’à 80 % des employés de Bit Reactor ont été affectés par des suspensions temporaires ou des licenciements en raison d’un manque de financement. Un représentant du studio a confirmé que « de nombreux employés ont été suspendus temporairement avant le lancement du jeu », qualifiant cette décision de « difficile » et prise avant de connaître le succès commercial du titre. Le représentant a également insisté sur le fait que cette décision relevait exclusivement de Bit Reactor, et non d’Electronic Arts, l’éditeur, ni de Disney, détenteur de la licence Star Wars.
Actuellement, seul un « squelette » d’équipe resterait en place pour corriger les éventuels bugs. Cette situation contraste avec les récentes déclarations du directeur du jeu qui évoquait son intérêt pour une éventuelle suite.
Un avenir incertain pour le studio
Bit Reactor, fondé en 2021, espère désormais réintégrer le personnel suspendu grâce au succès du jeu. Cependant, certains employés se montrent moins optimistes quant à la possibilité de retrouver l’ensemble de l’équipe. Le studio se trouve dans une position délicate : bien que le jeu ait été bien reçu, sa viabilité commerciale à long terme reste à confirmer, et les plans post-lancement ne seraient pas encore définis.
Star Wars: Zero Company est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé par Bit Reactor en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games. Sorti le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, il s’inspire de XCOM et propose des combats tactiques, de la gestion de base, de la personnalisation et une campagne cinématique se déroulant à la fin des Guerres Cloniques.
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