Le studio français Don’t Nod, connu pour la série Life is Strange et des titres comme Vampyr ou Remember Me, traverse une nouvelle zone de turbulences. Dans un communiqué officiel, l’entreprise annonce une « initiative de transformation » pour faire face aux « profonds changements des conditions économiques de l’industrie du jeu vidéo ». Si le mot « licenciement » n’est pas explicitement employé, la mention d’un « plan de sauvegarde de l’emploi » et de « négociations avec le syndicat représentant les salariés » laisse peu de place au doute.
Une restructuration inévitable
Le groupe dirigé par Oskar Guilbert justifie cette décision par la dégradation de ses indicateurs économiques clés et la nécessité d’adapter son modèle opérationnel. Une première réunion avec les instances représentatives du personnel est prévue le jeudi 3 septembre 2026. À l’issue de cette rencontre et de celle du conseil d’administration, Don’t Nod communiquera les grandes lignes de son plan de transformation, conformément à ses obligations réglementaires.
Ce nouvel épisode n’est pas une première pour le studio. Il y a environ un an, Don’t Nod avait déjà procédé à des licenciements au sein de son bureau de Montréal. Plus récemment, en juin dernier, l’entreprise avait alerté sur sa situation financière délicate, évoquant une trésorerie proche de l’épuisement après des performances décevantes d’Aphelion, son jeu d’action-aventure spatial sorti en avril.
Un avenir incertain
Les conséquences de cette restructuration sur les projets en cours restent floues. Le studio aurait déjà revu à la baisse les ambitions de Project P14, un titre toujours en développement. La capacité de Don’t Nod à continuer de produire des jeux, et à quelle échelle, demeure en suspens. La rédaction de Big-N a tenté de joindre l’entreprise pour obtenir des précisions, sans succès pour le moment.
Rappelons qu’Aphelion proposait une aventure centrée sur deux astronautes traqués sur la planète Persephone, chacun offrant un gameplay distinct. Le jeu a reçu des critiques mitigées selon l’agrégateur Metacritic, et sa sortie dans le Xbox Game Pass n’a pas suffi à redresser la barre.

