Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster dévoile les coulisses de sa conception furtive

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Old Skull Games continue de dévoiler les coulisses de son prochain titre, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. Le studio lyonnais vient de publier un nouveau carnet de développeur entièrement dédié à la conception du parcours de Vihneek, l’assassin au cœur de cette aventure sombre mêlant action, infiltration et plateforme.

Un trio d’experts de la furtivité réuni

Pour ce dev diary, le Game Director Andreas Bonnardel s’entoure de trois spécialistes reconnus du genre : Nels Anderson, consultant et ancien Lead Designer de Mark of the Ninja, Marco Mele, co-fondateur d’Arkane Studios et Game Design Director chez Old Skull Games, et Sarah Beaulieu, Narrative Director, notamment connue pour son travail sur Assassin’s Creed Mirage.

Ensemble, ils reviennent sur la genèse du personnage de Vihneek, les défis rencontrés pendant le développement et les choix de game design qui ont permis de donner vie à cette figure sinistre. Le tout s’inscrit dans la volonté du studio de proposer une approche moderne de la furtivité, ancrée dans l’univers très apprécié de Warhammer Age of Sigmar.

Un jeu attendu pour 2027

Annoncé en mai dernier, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster est un jeu solo qui promet de marier les codes des grands classiques de l’infiltration avec ceux des plateformes d’action en 2D. Sa sortie est prévue en 2027 sur PC et consoles, sans plus de précision pour le moment. Les fans de l’univers et les amateurs d’expériences exigeantes pourront suivre les prochaines communications du studio pour en apprendre davantage.

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