Dans l’industrie du jeu vidéo, les dataminers représentent un défi de taille pour les développeurs. En fouillant dans les fichiers des jeux, ils découvrent souvent des contenus cachés ou à venir, parfois sortis de leur contexte. Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile, s’est exprimé sur ce phénomène et les parades possibles, avec une honnêteté teintée d’humour.
Les faux assets, une arme à double tranchant
Interrogé dans une récente vidéo, Chris Wilson a admis que certains développeurs, lui y compris par le passé, ont déjà eu recours à des faux assets pour brouiller les pistes. « Certains développeurs, moi y compris dans une vie antérieure, ont inséré de faux assets pour que les joueurs ne sachent pas quoi croire », a-t-il expliqué. L’objectif est simple : semer le doute chez les dataminers et empêcher les fuites d’informations trop précises sur le contenu à venir.
Cependant, cette méthode a un coût non négligeable. « C’est un processus assurément coûteux. Très efficace pour troller, malgré tout », a-t-il ajouté. Créer du contenu factice demande du temps et des ressources qui pourraient être allouées au développement réel, mais le résultat peut être savoureux pour les équipes.
Des solutions imparfaites
Wilson a également évoqué d’autres stratégies pour limiter le datamining. L’une d’elles consiste à ne laisser dans le jeu que le strict nécessaire au moment de la publication, en évitant d’introduire des éléments des futures mises à jour. Une autre piste est l’utilisation du chiffrement, mais elle ne fonctionne que jusqu’à la sortie publique du jeu, les fichiers étant inévitablement déchiffrés par la suite.
En définitive, Wilson le reconnaît : aucune méthode de prévention, qu’elle soit ludique ou sérieuse, ne peut totalement empêcher les joueurs de découvrir ce qui se cache dans le code d’un jeu. Le datamining fait désormais partie du paysage vidéoludique, et les développeurs doivent composer avec.
Path of Exile 2 en approche
Pour rappel, Path of Exile 2 est déjà disponible en accès anticipé et sa version 1.0 est attendue sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu, développé par Grinding Gear Games, promet d’étendre l’univers du RPG d’action à succès.

