Sony aurait abandonné Physint en raison du budget et des délais manqués par Kojima Productions

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Sony aurait décidé d’abandonner le financement de Physint, le prochain jeu de Hideo Kojima et de son studio Kojima Productions. Selon un rapport de Jason Schreier publié sur Bloomberg, citant des sources proches du projet, la décision serait motivée par une combinaison de facteurs économiques et de développement.

Des ventes en deçà des attentes

L’un des principaux éléments ayant pesé dans la balance serait les performances commerciales des précédents titres de Kojima Productions. Death Stranding et Death Stranding 2 n’auraient pas atteint les objectifs de revenus fixés par PlayStation. Bien que ces jeux aient connu un certain succès critique et commercial, ils n’auraient pas généré les profits escomptés par Sony, ce qui aurait refroidi l’éditeur quant à un nouvel investissement massif.

Un budget en forte hausse et des délais non respectés

Le développement de Physint aurait également rencontré des difficultés internes. Le projet aurait manqué plusieurs échéances importantes et son budget aurait considérablement augmenté, au point de dépasser largement les prévisions initiales. Alors que la sortie du jeu était encore prévue dans plusieurs années, Sony aurait jugé que l’investissement supplémentaire nécessaire ne serait pas rentable, compte tenu des perspectives commerciales limitées.

La question de l’exclusivité

Un autre facteur clé serait la politique d’exclusivité. Sony aurait été réticent à investir des centaines de millions de dollars dans un jeu qui ne resterait pas exclusif à ses plateformes. En effet, les précédents titres de Kojima Productions, Death Stranding et sa suite, sont d’abord sortis sur PlayStation avant d’être portés sur PC. De plus, Kojima Productions conserve la propriété intellectuelle de ses créations, ce qui limite le contrôle de Sony sur l’avenir de la franchise.

Xbox en embuscade

Dans ce contexte, Xbox serait entré en scène et aurait manifesté son intérêt pour Physint. Selon le rapport, Microsoft verrait dans ce projet une opportunité intéressante pour sa stratégie multiplateforme. Contrairement à Sony, qui aurait décidé de ne plus publier ses jeux solo sur PC, Xbox distribue ses titres à la fois sur console et sur PC. Un éventuel accord entre Kojima Productions et Xbox inclurait la publication de Physint sur Xbox et PC, ainsi que les droits cinématographiques et télévisuels du jeu et d’OD, le projet horrifique expérimental du studio.

Cette orientation s’inscrirait dans la vision de la nouvelle CEO de Xbox, Asha Sharma, qui a fait de l’expansion des propriétés vidéoludiques vers le cinéma et la télévision l’un des piliers de sa stratégie pour la division gaming de Microsoft.

Il convient de noter que ces informations n’ont pas été confirmées officiellement par Sony, Kojima Productions ou Microsoft. Cependant, Jason Schreier est réputé pour la fiabilité de ses sources dans l’industrie du jeu vidéo, ce qui donne du crédit à ce rapport.

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