PHYSINT : le nouveau jeu d’espionnage de Hideo Kojima passe de PlayStation à Xbox

0
38
PUBLICITÉ

Le 31 janvier 2024, PlayStation et Kojima Productions dévoilaient leur nouvelle collaboration : PHYSINT, un jeu d’action-espionnage présenté comme l’héritier de Metal Gear. Hideo Kojima, aux côtés d’Hermen Hulst, alors à la tête des PlayStation Studios, promettait une expérience mêlant jeu vidéo et cinéma, tournée dans les locaux de Columbia Pictures. Mais le 10 septembre 2026, coup de théâtre : Sony annonce son retrait du projet, et Xbox le récupère dans la foulée. Retour sur une rupture qui interroge.

Un annonce ambitieuse, un développement discret

L’annonce de PHYSINT avait de quoi faire rêver les fans de Metal Gear. Kojima évoquait un titre « action espionnage » qui serait « un peu aussi un film », avec des valeurs de production élevées et un casting prestigieux. Le teaser se terminait par un plan large révélant que la rencontre entre Hulst et Kojima se déroulait dans les bâtiments de Columbia Pictures, symbole de la volonté de Sony de créer des ponts entre ses divisions jeux vidéo et cinéma.

Mais après cette annonce, le projet est resté très discret. Kojima Productions s’est concentré sur Death Stranding 2, également soutenu par PlayStation, et sur le mystérieux OD, développé pour Xbox. En 2025, Kojima a confirmé que PHYSINT était encore en phase de concept, qu’il y travaillait « complètement seul » et que la sortie ne serait pas avant cinq ou six ans. En décembre 2025, lors des dix ans du studio, il a réitéré que le jeu n’en était qu’à ses débuts, tout en projetant un message de soutien d’Hermen Hulst. Les premiers noms du casting ont été dévoilés : Charlee Fraser, Minami Hamabe et Don Lee, sans précision sur leurs rôles.

Le divorce surprise

Le 10 septembre 2026 à 4h30 du matin, PlayStation a publié un communiqué laconique annonçant sa décision de se retirer de la collaboration avec Kojima Productions sur PHYSINT. Le message évoquait une « décision difficile », tout en assurant que les relations restaient amicales et que Sony admirait la vision de Kojima. Deux minutes plus tard, Xbox a réagi avec un message tout aussi bref : « Nous avons commencé avec OD et maintenant notre partenariat avec Kojima Productions s’étend à PHYSINT. Nous venons de commencer. » La CEO de Xbox, Asha Sharma, a également commenté : « Nous sommes fiers de construire avec Hideo Kojima et le Japon. C’est un grand moment pour Xbox. »

Kojima, de son côté, a été plus direct : « À la mi-juin de cette année, nous avons été informés par PlayStation Studios qu’ils annulaient PHYSINT. C’est un projet important, pour moi personnellement et pour Kojima Productions. » Il a expliqué avoir cherché un nouveau partenaire tout l’été et avoir trouvé en Xbox celui qui partage sa vision. Il a promis que PHYSINT resterait un « titre d’action et d’espionnage qui définira un genre ».

Pourquoi Sony a-t-il lâché PHYSINT ?

Les raisons exactes de ce revirement ne sont pas officielles, mais plusieurs pistes circulent. Selon Bloomberg, le budget croissant du projet et des délais non respectés auraient refroidi Sony. Mais surtout, les ventes de Death Stranding 2 seraient en cause. Le jeu, sorti en 2025, n’aurait pas atteint les objectifs espérés par Sony, qui attendait peut-être un succès massif comparable à celui d’un blockbuster cinématographique. Or, Death Stranding 2, malgré une orientation plus action, reste un jeu singulier, loin des standards du marché.

Cette situation révèle un décalage entre la vision artistique de Kojima et les attentes commerciales de Sony. Kojima a toujours revendiqué des jeux qui ne se « mâchent pas et ne s’avalent pas » facilement, tandis que Sony, après l’échec de plusieurs jeux-service et les restructurations internes, semble privilégier des projets plus sûrs. Le changement de direction chez PlayStation a également joué : Jim Ryan a quitté l’entreprise, Hermen Hulst a perdu son poste de co-CEO, et Hideaki Nishino est désormais seul aux commandes. Les priorités ont changé.

Xbox, le nouveau refuge de Kojima

Pour Xbox, récupérer PHYSINT est un coup médiatique et stratégique. Microsoft cherche à renforcer sa présence au Japon et à s’associer à des créateurs de renom. Après OD, ce nouveau partenariat avec Kojima Productions confirme la volonté de Xbox de miser sur des talents singuliers, même si leurs jeux ne sont pas destinés au grand public. Reste à savoir si PHYSINT verra le jour dans les conditions promises, et si Xbox saura mieux que Sony gérer les ambitions de Kojima.

En attendant, les fans de Metal Gear peuvent se réjouir : l’héritier spirituel de la saga a trouvé une nouvelle maison, et le projet semble plus vivant que jamais.

PUBLICITÉ