Hideo Kojima a été positivement impressionné par Backrooms, le film qui adapte le phénomène viral en long-métrage. Pour le créateur de P.T., ce projet de Kane Parsons perpétue l’héritage du teaser jouable de Silent Hills, annulé par Konami. Une déclaration faite lors d’une interview croisée publiée par Famitsu, peu après la première japonaise du film à Tokyo.
Les deux hommes ont échangé sur leurs inspirations respectives. Kojima a souligné les similitudes entre les espaces liminaux de Backrooms et les concepts explorés dans P.T., notamment ces couloirs récursifs et ces environnements qui évoluent de manière presque organique. « Je pense que cette façon de percevoir l’espace, qui ignore la théorie, est influencée par le fait que Kane et d’autres jeunes réalisateurs de la génération YouTube jouent depuis longtemps aux jeux vidéo 3D », a-t-il déclaré.
Une filiation assumée
Kane Parsons a confirmé avoir été directement influencé par les jeux vidéo. « Je perçois l’espace lui-même comme une structure numérique », a-t-il expliqué. Il a ajouté que, lorsqu’on joue, il faut « comprendre l’environnement et se déplacer avec beaucoup d’attention et de précision », une logique que l’on retrouve dans les situations du film. Kojima a salué cette approche, estimant que Backrooms « laisse une sensation légèrement inquiétante » plutôt que de recourir aux jump scares classiques.
P.T., acronyme de « Playable Teaser », était une démo jouable à la première personne conçue par Kojima pour annoncer Silent Hills. Le joueur y parcourait un couloir en boucle, où des détails changeaient subtilement à chaque passage, créant une angoisse croissante. Après l’annulation du projet et le départ de Kojima de Konami, le jeu a été retiré du PlayStation Store. Il reste aujourd’hui une référence du genre horrifique.
Cette discussion entre Kojima et Parsons illustre la porosité croissante entre cinéma et jeu vidéo. Le réalisateur japonais, qui prépare actuellement OD, un nouveau projet horrifique en collaboration avec Xbox, voit dans cette jeune génération de créateurs une continuité naturelle. Reste à savoir si Backrooms saura convaincre les joueurs nostalgiques de P.T. au-delà du cercle des initiés.

