Blizzard a confirmé que Diablo 5 adoptera une approche « quelque peu différente » du level-scaling, s’éloignant du système utilisé dans Diablo 4 pour se rapprocher de l’esprit de Diablo 2. Une annonce qui devrait ravir les fans de la première heure, frustrés par la progression ennemie automatique des derniers opus.
Le level-scaling, ou mise à niveau automatique des ennemis, est un mécanisme qui ajuste la puissance des monstres à celle du joueur. Introduit dans Diablo 3 et conservé dans Diablo 4, il garantit un défi constant mais sacrifie le sentiment de progression : impossible de retourner dans une zone de bas niveau pour écraser les ennemis, ni de se frotter à des monstres trop puissants pour son niveau. Un choix critiqué par une partie de la communauté, qui regrette la liberté de Diablo 2.
Lors d’une table ronde à la BlizzCon, Joe Shely, directeur du jeu, a reconnu le problème. « Diablo est un jeu où votre personnage devient plus fort, et quand les monstres deviennent plus forts en même temps, surtout hors de votre contrôle… Vous avez rempli la barre d’expérience, vous devenez plus fort, vous devriez vous sentir génial : une vague de lumière émane de vous, un groupe de monstres meurt », a-t-il expliqué. « Et parfois, la mise à niveau automatique peut entraver ce sentiment, qui est si central. C’est pourquoi c’est une question vraiment importante. Nous allons donc adopter une approche quelque peu différente dans Diablo 5. »
Shely n’a pas donné de détails sur cette nouvelle approche, admettant que l’équipe n’a pas encore entièrement discuté du level-scaling. Mais cette déclaration indique clairement que Blizzard est prêt à remettre en question un système utilisé par deux jeux successifs. Et ce n’est pas la première fois que Diablo 5 s’inspire de Diablo 2 : l’itemisation et le loot, y compris une gestion d’inventaire plus complexe, ont déjà été cités comme des éléments inspirés du deuxième opus.
Un retour aux sources exigeant
En regardant l’ensemble des informations révélées sur Diablo 5, il apparaît que Blizzard vise une expérience plus exigeante, favorisant le type de friction et de défi que l’on retrouve dans des concurrents comme Path of Exile 1 et 2, et qui caractérisait autrefois Diablo. Un virage qui pourrait séduire les vétérans de la série, lassés par la facilité relative de Diablo 4.
Reste à voir comment cette philosophie se traduira concrètement. Le level-scaling pourrait être supprimé, limité à certaines zones, ou remplacé par un système hybride. Les joueurs devront patienter : Diablo 5 n’est pas attendu avant le printemps 2029. D’ici là, Blizzard aura le temps d’affiner sa vision et, espérons-le, de convaincre les sceptiques.
