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Pourquoi Ubisoft ne développe pas Rainbow Six Siege 2 ? Le directeur créatif s’explique

Rainbow Six Siege a dix ans. Une décennie que le FPS tactique d’Ubisoft tient bon, malgré les turbulences traversées par l’éditeur. Alors que beaucoup de jeux services auraient déjà cédé la place à une suite, Siege continue de recevoir des mises à jour régulières. La question d’un éventuel Rainbow Six Siege 2 revient pourtant souvent. Joshua Mills, directeur créatif du jeu, a répondu sans détour dans une interview accordée à The Game Business.

Pas d’urgence pour une suite

Pour Mills, l’idée d’une suite n’est pas à l’ordre du jour. La raison principale ? Le travail colossal que représenterait une refonte complète. « C’est un sujet qui est souvent revenu lors de la mise à jour Siege X. La question était de savoir pourquoi faire Siege X au lieu de simplement créer Siege 2. Repenser entièrement notre système représente une charge de travail colossale. Siege X représente un travail bien moindre qu’une refonte totale du jeu », explique-t-il.

Le directeur créatif met en avant l’architecture modulaire du jeu. « En réalité, notre technologie repose sur une architecture très modulaire. Pour la mise à jour Siege X, nous avons repensé les systèmes audio et d’éclairage, deux éléments qui arrivent aujourd’hui à maturité. » Autrement dit, plutôt que de repartir de zéro, l’équipe préfère améliorer les fondations existantes.

Le public ne réclame pas de refonte graphique

Un autre argument avancé par Mills concerne les attentes des joueurs. Selon lui, la communauté de Siege est avant tout focalisée sur la performance. « J’étais présent à l’Esports World Cup à Paris, où nous avions installé une démo pour la nouvelle saison. À chaque fois que je passais devant, tous les écrans étaient réglés sur un format 4:3 avec une résolution étirée. Les paramètres graphiques étaient au minimum, car tout le monde cherche à maximiser le nombre d’images par seconde. Le public cible de Siege pense comme cela. »

Difficile dans ces conditions de justifier un nouvel épisode uniquement pour des graphismes améliorés. Les joueurs compétitifs privilégient la fluidité et la lisibilité, quitte à sacrifier la beauté visuelle. Une mentalité bien ancrée dans l’ADN du FPS tactique.

Une communauté qui rajeunit

Mills note également que l’audience de Siege commence à rajeunir. Un phénomène qui influence parfois la manière d’approcher le jeu, mais le directeur créatif tient à préserver les racines tactiques du titre. Il peut compter sur une communauté fidèle, prête à soutenir le jeu encore longtemps.

La saison 4 de Rainbow Six Siege arrivera presque en même temps que GTA 6. Un sacré test pour voir si les joueurs restent fidèles malgré la concurrence massive. Ubisoft croise les doigts.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de jeux vidéos, de Nintendo. Je publie des news sur NW et je gère les réseaux sociaux du site.
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