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Minecraft Dungeons 2 : un endgame plus structuré et des builds plus variées

Mojang a profité du Minecraft Live pour détailler sa vision de Minecraft Dungeons 2. Le studio suédois veut élargir la formule du premier épisode sans sacrifier son accessibilité. Dans une interview accordée à PCGamesN, le directeur créatif Måns Olson et la directrice du design Laura de Llorens ont expliqué comment ils comptent approfondir presque tous les éléments déjà présents, tout en ajoutant de nouvelles couches de complexité.

« Nous avons cherché à étendre presque toutes les formules que nous avions explorées dans le premier jeu. Nous savions quels étaient nos points forts et nous avons décidé de les amplifier », a déclaré de Llorens. Le changement le plus visible concerne la structure : fini la progression linéaire, place à un monde ouvert. Le système d’équipement évolue aussi : on pourra désormais porter quatre pièces d’armure et trois talismans, ce qui ouvre davantage de possibilités pour construire sa build.

Accessible, mais plus profond

L’objectif, selon Olson, est de conserver le principe fondateur du premier jeu, qu’il décrit comme « accessible, mais profond », pour le faire évoluer vers une formule « encore accessible, mais plus profonde ». Les mécaniques complexes ne seront pas imposées dès le début. Elles gagneront en importance au fil de la progression. Dans les phases avancées, face à des ennemis plus coriaces, il deviendra conseillé de se pencher sur les enchantements et l’optimisation de son équipement, sans toutefois atteindre le niveau d’exigence d’autres titres du genre.

L’une des grandes nouveautés est l’endgame, confié aux Soul Storms. Après la fin de l’histoire, certaines zones du monde pourront être frappées par ces tempêtes, qui font apparaître des Soul Generators. Les joueurs pourront choisir lesquels affronter selon la difficulté. Après en avoir vaincu trois, ils compléteront la Soul Storm et obtiendront de l’équipement de niveau supérieur. Les donjons et les failles continueront de jouer un rôle important, notamment pour dénicher de nouveaux livres de sorts. La montée en niveau permettra d’élargir progressivement la limite d’enchantements et augmentera les chances d’obtenir des objets uniques.

Olson reconnaît que maintenir un endgame à la hauteur des attentes de la communauté est un défi de taille : « Il y a toujours le désir d’en avoir plus, et les joueurs ont tendance à consommer ce type de contenu plus vite qu’il ne peut être produit. » Mojang prévoit donc du contenu post-lancement : deux DLC et des mises à jour gratuites sont déjà au programme, et le studio réfléchit à d’autres interventions pour enrichir encore l’endgame.

La question des contrôles WASD

Reste en suspens l’introduction des contrôles WASD. Olson confirme que la demande émane de la communauté, mais souligne que ce système ne s’adapte pas aussi naturellement à la manette que le schéma traditionnel. Pour l’instant, Mojang étudie la possibilité sans avoir annoncé de plan concret.

Minecraft Dungeons 2 sera disponible le 29 septembre 2026.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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