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The Witcher 3 Remastered : la liste complète des nouveautés dévoilée par CD Projekt

CD Projekt a dévoilé la liste complète des nouveautés de The Witcher 3 Remastered, la mise à jour gratuite qui sera disponible dès demain, le 29 septembre, pour tous les possesseurs du jeu de base. Une mise à jour massive qui touche à la fois aux graphismes, au gameplay et à l’interface.

Des graphismes nettement améliorés

Le remaster apporte un nouveau modèle de shader, des textures issues du mod The Witcher 3 HD Reworked Project, un éclairage et des ombres améliorés pour la végétation, ainsi que de nouveaux effets visuels pour les signes et les compétences. L’intégration du rendu natif sous DirectX 12 avec prise en charge du multithreading promet de meilleures performances. Le tone mapping a été mis à jour pour des couleurs plus riches, et le GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) fait son apparition dans les options. Les réglages HDR ont été enrichis, et le Ray-Traced HairWorks améliore le rendu des cheveux. Le flou cinétique et le Subsurface Scattering ont également été retravaillés pour un rendu plus cinématographique et une peau plus naturelle. Enfin, un nouvel éclairage basé sur l’image (IBL) et une refonte du Bloom complètent ces améliorations visuelles.

Un système de compétences repensé

Le gameplay n’est pas en reste. Le système de compétences a été entièrement réorganisé en arbre avec trois rangs par compétence. Certaines compétences nécessitent désormais d’avoir débloqué des prérequis, et les points de compétences ont été réinitialisés en raison de ces changements. L’arbre a été rééquilibré, certaines compétences renommées. Une nouvelle fonctionnalité permet de reforger l’équipement pour en modifier l’apparence sans altérer les statistiques, uniquement chez les maîtres artisans Yoana et Hattori. Les teintures de Blood and Wine sont conservées sur les éléments reforgés. L’IA des monstres a été améliorée, avec des schémas d’attaque, des déplacements et des réactions plus variés. Le contrôle du cheval a été simplifié : une simple pression suffit pour trotter ou galoper, et un curseur de sensibilité a été ajouté. Les animations de Geralt et d’Ablette ont été retravaillées pour plus de fluidité, avec de nouvelles animations de coups de grâce et d’inactivité.

Interface et ergonomie repensées

L’interface a également été modernisée. La méditation s’accompagne désormais d’une scène accélérée pour une meilleure immersion. L’écran des compétences a été réorganisé en arbre plus intuitif. La carte permet de changer plus facilement de quête suivie, avec des marqueurs spécifiques pour les quêtes non suivies. Il est possible de masquer les herbes, bateaux et cadavres sur la mini-carte. Les notifications de quête sont regroupées en une seule fenêtre, et les butins proches peuvent être regroupés. Un historique du butin récupéré apparaît à gauche de l’écran, avec des infobulles pour consulter les détails avant de ramasser. La section « Configuration de l’ATH » a été renommée « Interface ».

Un mode photo très enrichi

Le mode photo bénéficie d’une refonte majeure avec de nombreuses options : choix de personnages à placer, poses et expressions, orientation du regard, sources lumineuses ajustables, confirmation avant de quitter, verrouillage de la caméra, préréglages d’environnement, enregistrement de préréglages de caméra, modification du format d’image, vue à la première personne, activation/désactivation des collisions, météo et moment de la journée modifiables, grille de la règle des tiers, bandes noires cinématographiques, coordonnées de caméra visibles, masquage des PNJ, et accessoires à placer librement. Sur PC, le curseur est visible en mode photo avec une souris.

Cette mise à jour gratuite est une excellente nouvelle pour les fans de Geralt, qui pourront redécouvrir le jeu avec un confort de jeu accru et des graphismes sublimés. Reste à voir si ces améliorations suffiront à convaincre ceux qui n’ont pas encore franchi le pas.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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