Bruce Nesmith, ancien lead designer de The Elder Scrolls V: Skyrim, a partagé sa vision pour le prochain épisode de la saga. Selon lui, l’introduction de bateaux et de combats navals serait une évolution « naturelle » pour The Elder Scrolls 6. Une idée qui pourrait transformer l’exploration et le gameplay, à condition de ne pas répéter certaines erreurs du passé.
Une innovation comparable aux dragons de Skyrim
Dans une interview accordée à GoHumanize, Nesmith a expliqué que la série n’a jamais vraiment intégré de véhicules en mouvement, à part les carrosses utilisés pour les voyages rapides. « Quelle sera la grande nouveauté pour The Elder Scrolls 6 ? Je pense que les bateaux et potentiellement les combats navals sont le choix le plus naturel », a-t-il déclaré. Cette fonctionnalité ouvrirait la voie à de nombreuses mécaniques : arbres de compétences dédiés, magie aquatique, créatures inédites comme les requins, les krakens ou encore les Elfes des Mers, une race présente dans le lore mais jamais exploitée en profondeur.
Nesmith compare cette innovation au rôle des dragons dans Skyrim. « On se retrouverait face à une opportunité à exploiter à fond, car les possibilités sont nombreuses et je pense que ce serait très stimulant pour l’équipe de développement », a-t-il ajouté. Si le jeu se déroule dans la baie d’Iliaque, comme le suggèrent certaines théories de fans, la navigation deviendrait presque indispensable.
Pas d’exploration sous-marine : la leçon de Fallout 4
Malgré son enthousiasme pour la navigation en surface, Nesmith déconseille fortement l’exploration sous-marine. Il se souvient de son expérience sur Fallout 4, où un membre de l’équipe avait poussé pour créer un environnement sous-marin complet avec un abri dédié. Plusieurs prototypes ont été réalisés, mais le projet a été abandonné car il aurait demandé trop de ressources. « Si je travaillais sur The Elder Scrolls 6, je supprimerais tout élément sous-marin. Je préférerais vraiment bien faire la partie en surface plutôt que de proposer les deux de manière médiocre », a-t-il affirmé.
Cette mise en garde résonne avec les défis de développement d’un jeu aussi ambitieux. Bethesda n’a pas confirmé ces fonctionnalités, mais les propos de Nesmith alimentent les spéculations. Reste à savoir si le studio suivra cette voie ou surprendra avec une autre innovation majeure.
