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Bloober Team défend le format physique : « Nous publierons des éditions disque aussi longtemps que possible »

Dans une industrie du jeu vidéo de plus en plus tournée vers le tout-numérique, Bloober Team fait figure d’exception. Le studio polonais, connu pour son remake acclamé de Silent Hill 2 et actuellement au travail sur le remake du premier Silent Hill, a réaffirmé son engagement envers le format physique. Lors d’une interview accordée à GamesRadar, le CEO Piotr Babieno et Tymon Smektala, executive director de Broken Mirror, ont expliqué pourquoi ils continueront à publier des éditions disque « aussi longtemps que possible ».

Le lien émotionnel du format physique

Piotr Babieno ne nie pas les avantages du dématérialisé : « C’est beaucoup plus simple, moins cher et plus rentable pour tout le monde », admet-il. Mais pour lui, le support tangible possède une valeur affective irremplaçable. « Collectionner des jeux vidéo a créé une connexion émotionnelle entre moi et l’œuvre, entre moi et le studio qui l’a produite », explique-t-il. « Ce lien émotionnel est si précieux que, sans lui, je pense que nous perdrions l’opportunité d’être vraiment proches de notre communauté. C’est pourquoi, tant que nous aurons la possibilité de produire des versions retail de nos jeux, nous voulons continuer à le faire le plus longtemps possible. »

Cette position est d’autant plus notable que Bloober Team a récemment connu un succès critique et commercial avec le remake de Silent Hill 2, sorti en octobre 2024 sur PS5 et PC. Le jeu a été salué pour sa fidélité à l’original tout en modernisant l’expérience, et il a démontré qu’un titre d’horreur psychologique pouvait encore séduire un large public. Le studio travaille désormais sur un remake du premier Silent Hill, un projet très attendu par les fans de la saga.

La vision de Tymon Smektala : collectionnisme et avenir de l’industrie

Tymon Smektala, qui a rejoint Bloober Team cette année après une longue carrière chez Techland où il a dirigé la franchise Dying Light, partage la même passion pour le collectionnisme. Dans la vidéo d’interview, il déclare : « Si je pouvais enlever le flou de mon cadrage, vous verriez une montagne d’objets derrière moi, et j’ai encore beaucoup d’autres choses hors champ : c’est ce que le gaming représente pour nous. C’est le jeu vidéo que je connais et c’est ce que j’attends. Tant que ce sera possible, et tant que les grands décideurs de l’industrie nous le permettront, je serai absolument favorable à continuer sur cette voie. »

Ces propos résonnent particulièrement à une époque où la question de la propriété des jeux vidéo est de plus en plus débattue. Les joueurs s’inquiètent de la pérennité de leurs bibliothèques numériques, tandis que les éditeurs poussent vers des modèles par abonnement et des services de cloud gaming. Bloober Team se positionne ainsi comme un défenseur des droits des joueurs à posséder physiquement leurs jeux, un message qui pourrait renforcer la loyauté de sa communauté.

Un contexte industriel en mutation

L’engagement de Bloober Team intervient alors que d’autres acteurs majeurs de l’industrie ont récemment fait des déclarations similaires. Nintendo, par exemple, a également commenté l’idée d’abandonner le format physique, sans toutefois annoncer de changement immédiat. La firme de Kyoto continue de proposer des cartouches pour sa Switch et sa future Switch 2, tout en développant son offre numérique. De même, Sony et Microsoft maintiennent des versions disque de leurs consoles, même si les éditions sans lecteur gagnent du terrain.

Pour Bloober Team, le choix de soutenir le physique n’est pas seulement une question de nostalgie, mais aussi une stratégie de différenciation. En se montrant à l’écoute des collectionneurs et des joueurs attachés aux boîtes et aux disques, le studio polonais cultive une image de développeur proche de sa communauté. Cela pourrait s’avérer payant à long terme, alors que la concurrence pour l’attention des joueurs est de plus en plus féroce.

Le remake de Silent Hill 2 a d’ailleurs bénéficié d’une édition physique soignée, avec une jaquette réversible et des bonus pour les collectionneurs. Il est probable que le futur remake du premier Silent Hill suive la même voie, avec une édition disque attendue par les fans. Bloober Team n’a pas encore annoncé de date de sortie pour ce projet, mais les déclarations de ses dirigeants laissent entendre que le format physique sera au rendez-vous.

En attendant, les joueurs peuvent se réjouir de voir un studio de cette envergure prendre position en faveur du support tangible. Dans un monde où le numérique domine, chaque éditeur qui choisit de maintenir des versions physiques contribue à préserver une part de l’âme du jeu vidéo.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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