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Lucasfilm Games ouvre la licence Star Wars à davantage de studios indépendants

L’année 2025 a été marquée par la sortie de deux jeux Star Wars particulièrement appréciés : Zero Company, un tactical inspiré de XCOM, et Galactic Racer, un jeu de course arcade rappelant Burnout. Ces deux titres ont un point commun notable : ils ont été développés par des studios indépendants, et non par les grands éditeurs qui détenaient auparavant la licence. Cette évolution n’est pas le fruit du hasard, mais le résultat d’un changement de stratégie assumé chez Lucasfilm Games.

Une stratégie de licence plus ouverte

Douglas Reilly, vice-président de Lucasfilm Games, a expliqué dans une interview accordée à The Game Business que la société est désormais « plus flexible » quant aux studios auxquels elle accorde la licence Star Wars. « Nous sommes évidemment une entreprise de licence, donc nous ne sommes plus les éditeurs des produits. Notre objectif est de trouver un partenaire d’édition et un développeur, ou un éditeur et un développeur. Je pense que nous avons essayé d’être plus flexibles sur les personnes dont nous acceptons les pitchs. Les bonnes idées peuvent venir de beaucoup d’endroits différents », a-t-il déclaré.

Cette approche contraste fortement avec la période précédente, où Electronic Arts détenait l’exclusivité des jeux Star Wars. Ce modèle, souvent critiqué pour avoir limité la créativité et le nombre de sorties, a laissé les fans sur leur faim pendant des années. Désormais, Lucasfilm Games semble vouloir multiplier les partenariats et diversifier les genres explorés.

Des jeux variés grâce à des studios indépendants

Les récents succès de Zero Company et Galactic Racer illustrent parfaitement cette nouvelle dynamique. Le premier, développé par un studio indépendant, propose une expérience tactique au tour par tour dans l’univers Star Wars, un genre rarement exploré sous l’ère EA. Le second, un jeu de course arcade, rappelle que la franchise peut s’étendre bien au-delà des jeux d’action-aventure traditionnels.

Reilly a souligné que Lucasfilm Games ne cible pas uniquement les grands éditeurs : « Il y a des obstacles ; nous avons une barre de qualité élevée et nous voulons nous assurer que ce sont d’excellentes expériences. Et cela signifie généralement que vous travaillez avec des équipes plus expérimentées que des équipes nouvelles. » Cependant, il a précisé qu’il n’est pas nécessaire d’être un « éditeur du top 5 » pour créer un grand jeu Star Wars.

Un avenir prometteur pour les jeux Star Wars

Interrogé sur l’avenir, Reilly a teasé : « Nous explorons toutes sortes de choses, grandes et petites, avec des partenaires qui, je pense, continueront à surprendre les gens. » Cette déclaration laisse entrevoir une diversification encore plus grande des projets à venir.

Actuellement, le nombre de jeux Star Wars annoncés reste limité. Outre Star Wars Eclipse de Quantic Dream, en développement depuis longtemps, le seul autre titre confirmé est le troisième opus de la série Star Wars Jedi de Respawn. Par ailleurs, Casey Hudson, ancien de Mass Effect et Knights of the Old Republic, travaille sur une suite intitulée Fate of the Old Republic, tandis que Saber Interactive maintient que le remake de Knights of the Old Republic est toujours en développement.

Ce que cela signifie pour les joueurs

Pour les fans de Star Wars, cette ouverture de la licence est une excellente nouvelle. Elle promet non seulement plus de jeux, mais aussi une plus grande variété de genres et d’expériences. Les studios indépendants, souvent plus agiles et créatifs, pourront apporter des idées fraîches à une franchise qui a parfois semblé stagner sous le poids des gros budgets.

Cette stratégie pourrait également profiter aux joueurs sur toutes les plateformes, y compris la Nintendo Switch, qui a déjà accueilli plusieurs titres Star Wars ces dernières années. Avec des projets de toutes tailles en préparation, il est probable que nous verrons bientôt des annonces pour des jeux adaptés à la console hybride de Nintendo.

En conclusion, Lucasfilm Games a clairement tiré les leçons du passé et semble déterminé à faire de Star Wars une licence de jeu vidéo plus dynamique et diversifiée. Les succès de Zero Company et Galactic Racer ne sont probablement que le début d’une nouvelle ère pour la saga dans le monde du jeu vidéo.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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