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Valor Mortis : le Soulslike à la première personne de One More Level déjà rentable en sept jours

Valor Mortis, le Soulslike à la première personne développé par One More Level, a atteint le seuil de rentabilité en seulement sept jours après sa sortie. Le studio polonais, connu pour la série Ghostrunner, a annoncé la nouvelle sur les réseaux sociaux, se félicitant de ce succès rapide malgré un calendrier de sorties extrêmement concurrentiel.

Un succès éclair pour un jeu ambitieux

Dans un message publié sur X, l’équipe de développement a exprimé sa fierté : « Nous sommes extrêmement fiers d’annoncer que Valor Mortis a officiellement atteint le seuil de rentabilité en seulement 7 jours ! Ce jalon incroyable n’aurait pas été possible sans vous. Merci d’avoir répondu à l’appel de l’Empereur et d’avoir cru en notre vision ! »

Atteindre le seuil de rentabilité signifie que le jeu a déjà remboursé l’intégralité de ses coûts de production. Chaque vente supplémentaire représente désormais un bénéfice net pour le développeur et son éditeur, Lyrical Games. Cette performance est d’autant plus remarquable que le titre est sorti dans une période chargée, avec de nombreux jeux majeurs se disputant l’attention des joueurs.

Un lancement dans un calendrier saturé

La sortie de Valor Mortis s’est faite dans un contexte particulièrement difficile. L’annonce de GTA 6 a poussé de nombreux éditeurs à avancer ou retarder leurs sorties, créant un embouteillage de titres de premier plan. Des jeux comme Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill Townfall, Gears of War: E-Day et Marvel’s Wolverine sont sortis à quelques semaines, voire quelques jours d’intervalle.

Malgré cette concurrence féroce, le jeu a su tirer son épingle du jeu grâce à un accueil critique chaleureux. La presse spécialisée a salué sa formule originale qui dépasse les conventions du genre Soulslike. Le test d’Eurogamer, rédigé par Matt Wales, souligne : « Valor Mortis est un délice ; un Soulslike glorieusement divertissant dont le combat fluide et les rencontres ennemies intelligemment conçues seraient probablement suffisants à eux seuls. Mais One More Level va plus loin : le parkour exaltant, le sens du momentum qui façonne tout, du level design complexe aux boss mémorables, en passant par le gameplay à l’épée et au pistolet, l’élèvent encore davantage. »

Une stratégie de prix et de date réfléchie

One More Level avait anticipé la difficulté de sortir dans une telle fenêtre. Le studio avait expliqué que le prix de Valor Mortis était fixé à 40 £ / 40 $ car il savait que « cet automne est chargé et qu’il y a une forte demande pour votre temps et votre argent ». De plus, le développeur avait judicieusement repoussé la sortie initialement prévue le 24 septembre, ce qui l’aurait mis en concurrence directe avec Control Resonant et Silent Hill Townfall.

Le jeu est disponible depuis la semaine dernière sur PC, PS5, Xbox Series X/S et est inclus dans le Game Pass. Interrogé sur d’éventuels DLC ou correctifs futurs, le développeur a simplement répondu : « On y travaille ! »

Un avenir prometteur

Avec ce succès commercial rapide, Valor Mortis s’impose comme une nouvelle réussite pour One More Level, qui confirme son savoir-faire dans les jeux d’action exigeants. La rentabilité atteinte en une semaine laisse présager une longue durée de vie et un soutien continu de la part du studio. Les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour et peut-être à des extensions, comme le laisse entendre la réponse du développeur.

Ce succès est également une bonne nouvelle pour l’éditeur Lyrical Games, qui voit son pari récompensé. Dans un marché du jeu vidéo de plus en plus concurrentiel, la capacité à se démarquer par une proposition originale et une exécution de qualité reste la clé du succès. Valor Mortis en est la preuve éclatante.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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