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Final Fantasy VII Revelation : Naoki Hamaguchi détaille les ambitions du dernier épisode de la trilogie

À l’occasion de la Paris Games Week, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Revelation, a accordé une interview pour évoquer les ambitions de ce dernier épisode de la trilogie Remake. L’occasion d’en apprendre davantage sur la conception du monde ouvert, les ajustements du système de combat, la place de Zack ou encore le rôle des mini-jeux.

Un monde ouvert plus vaste et plus vertical

Interrogé sur la réception de Final Fantasy VII Rebirth, Hamaguchi est revenu sur la controverse autour de la nature « open world » du jeu. Il explique que les zones de Rebirth, bien que séparées, formaient un tout que les joueurs ont naturellement qualifié de monde ouvert. Pour Revelation, l’équipe a voulu aller plus loin en intégrant le vaisseau Hautvent et des chocobos volants, ce qui a nécessité une attention particulière à la verticalité. « J’ai particulièrement demandé à ce que l’on soit vigilants sur la verticalité et que l’exploration que l’on propose se fasse dans plusieurs dimensions », précise-t-il.

Le développement de Revelation a débuté environ un an avant la sortie de Rebirth, afin d’éviter qu’une équipe de 300 personnes ne reste inactive. Hamaguchi admet que tout n’était pas planifié dès le départ, mais que l’équipe a su « rattraper le coup » pour intégrer le Hautvent de manière cohérente.

Un contenu plus riche, mais modulable

Face aux critiques sur la surabondance de contenu annexe dans Rebirth, Hamaguchi assume le choix d’un jeu encore plus généreux. « Avec Revelation, nous allons proposer encore plus de contenu que dans Rebirth », affirme-t-il. Pour répondre aux joueurs qui préfèrent se concentrer sur l’histoire principale, le jeu inclura une fonctionnalité d’ajustement automatique des niveaux. Ainsi, chacun pourra progresser à son rythme sans être obligé de compléter toutes les activités secondaires.

Le directeur insiste sur la volonté de ne pas sacrifier la richesse de l’expérience : « Je ne souhaite pas renoncer à cet aspect. Au contraire, je veux que Revelation soit particulièrement généreux. » Il compare ce débat à celui des combats au tour par tour contre le temps réel, estimant qu’il s’agit avant tout d’une question de préférences personnelles.

Un système de combat FITS à quatre rôles

Le système de combat de Revelation introduit le FITS, qui permet de spécialiser chaque personnage dans l’un des quatre rôles distincts. Hamaguchi explique que ce nombre est le fruit de discussions avec le directeur des combats, Teruki Endo. « Ce chiffre nous a semblé être le bon équilibre », dit-il, ajoutant qu’ils n’ont jamais envisagé d’en ajouter davantage.

Concernant Zack, le directeur confirme qu’il ne bénéficiera pas du système FITS. « Il faut considérer Zack comme un personnage un peu particulier, une exception par rapport aux autres protagonistes », précise-t-il. Zack disposera de son propre système de combat et d’une progression différente, via les Folios et son arbre de compétences.

Des mini-jeux plus narratifs

Lors de la Paris Games Week, Square Enix a révélé que les mini-jeux de Revelation permettraient d’en apprendre plus sur le passé des personnages principaux. Hamaguchi justifie ce choix par une volonté de donner une dimension plus intime à ces activités. Il n’a toutefois pas donné de détails supplémentaires sur leur nombre ou leur variété, mais cette orientation narrative pourrait répondre aux critiques sur l’omniprésence des mini-jeux dans Rebirth.

Une conclusion qui se doit d’être réussie

Pour Hamaguchi, l’état d’esprit de l’équipe est clair : « C’est le dernier, donc il faut tout donner. » Il insiste sur la nécessité de ne rien regretter et de satisfaire les fans. « Il faut vraiment que les gens soient contents de la fin, il faut vraiment qu’on ne regrette rien, et qu’on donne tout », martèle-t-il. Cette philosophie guide les choix de développement, notamment en matière de mise en scène et de musique, où l’objectif est de surpasser Rebirth en offrant une expérience visuelle et sonore à une échelle encore plus impressionnante.

Final Fantasy VII Revelation est attendu comme la conclusion épique de la trilogie Remake. Avec son monde ouvert plus ambitieux, son système de combat enrichi et ses mini-jeux narratifs, le jeu promet de répondre aux attentes des fans tout en offrant une expérience accessible à tous les profils de joueurs.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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