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DayZ : le correctif 1.88 débarque sur consoles et PC avec une longue liste de corrections

Bohemia Interactive a publié un nouveau correctif pour DayZ, disponible depuis le 3 novembre sur consoles et PC. Sur PlayStation et Xbox, cette mise à jour est identifiée comme la version 1.88, tandis que sur PC, elle correspond au troisième correctif de la version 1.30. Ce patch apporte une série de corrections visant à améliorer la stabilité et l’expérience de jeu, avec des ajustements notables pour les constructions, les véhicules et le comportement des infectés.

Un correctif attendu pour les joueurs consoles et PC

Les joueurs de DayZ sur toutes les plateformes peuvent télécharger ce correctif dès maintenant. Sur PlayStation, la version stable 1.30 Update 3 (version 1.30.164289) introduit des corrections spécifiques, tandis que sur Steam, la même version apporte également des améliorations pour les moddeurs et des corrections de crash. Bohemia Interactive a également reconnu certains problèmes connus, notamment liés au modding, qui seront traités dans de futurs correctifs.

Corrections majeures pour les constructions et les serrures

Ce correctif se concentre en grande partie sur les mécanismes de construction et de verrouillage. Plusieurs bugs affectant les maisons reconstruisables ont été corrigés, comme le doublement de la liste des emplacements de serrures à chaque chargement du monde (DZG-1404) ou la détection incorrecte intérieur/extérieur dans la maison Land_House_1S2_Dam2. Le verrou à code numérique ne pouvait être utilisé que d’un côté dans certains bâtiments (DZG-1772), ce qui est désormais résolu. De plus, le démantèlement d’une tour de guet pouvait entraîner le démantèlement des tours connectées (DZG-1185, DZG-1580), un problème corrigé.

Les serrures attachées aux portes pouvaient parfois se retourner après un redémarrage du serveur, et un cadenas à combinaison laissé sur une porte restait verrouillé en permanence si le cadenas à 3 ou 4 molettes était retiré sans l’action « Détacher » (DZG-1405, DZG-1394, DZG-1385). Certaines portes ne pouvaient pas être déverrouillées après un redémarrage du serveur (DZG-1373, DZG-1496). Tous ces problèmes ont été corrigés dans cette mise à jour.

Améliorations de l’IA et du gameplay

Le comportement des infectés a également été ajusté. Ils ne peuplaient pas leurs zones assez rapidement, ce qui pouvait créer des situations où les joueurs traversaient des zones sans rencontrer de menace. Désormais, les infectés devraient apparaître plus rapidement. De plus, les infectés et les animaux pouvaient voir les personnages dans les tunnels souterrains, ce qui a été corrigé pour une expérience plus cohérente.

Le comportement de la chaleur a été rééquilibré, ce qui devrait affecter la gestion de la température corporelle des joueurs. Les actions à la surface de l’eau pouvaient être difficiles à cibler, et sauter par-dessus des rambardes élevées faisait avancer le personnage en avant lors de la chute, deux problèmes désormais résolus. L’animation de rechargement des armes à canon basculant était saccadée, ce qui a été amélioré.

Corrections pour les véhicules et le butin

Les véhicules ont reçu une attention particulière. Le carburant et le liquide de refroidissement étaient perdus après un redémarrage du serveur (DZEXP-189), un bug frustrant pour les joueurs qui stockaient des véhicules. Ce problème est corrigé. De plus, les dégâts d’eau étaient infligés aux motos même lorsque les pièces principales n’étaient pas submergées, ce qui a été ajusté.

Le butin des bateaux militaires apparaissait sous l’eau, le rendant inaccessible. Désormais, il devrait apparaître correctement. Le butin des événements dynamiques de police, de train et de convoi apparaissait directement sur le sol (DZEXP-241), ce qui a été corrigé pour une meilleure répartition.

Corrections spécifiques à la version PC et au modding

Sur Steam, le correctif apporte des corrections supplémentaires, notamment pour les moddeurs. Le temps de jeu pour le DLC Badlands ne s’affichait pas correctement sur Steam, ce qui est corrigé. Plusieurs crashs clients, dont le DZG-1480, ont été résolus. Les joueurs pouvaient parfois se reconnecter au-dessus du terrain après s’être déconnectés sous celui-ci, par exemple dans un tunnel d’irrigation, ce qui est corrigé.

Pour les créateurs de mods, plusieurs corrections ont été apportées : les PBO avec des fichiers compressés pouvaient échouer à charger (DZG-1761), CfgMods n’acceptait pas le délimiteur système (”), et l’option d’accélération du temps de jeu n’était pas fonctionnelle avec les touches ‘-‘ et ‘+’. De plus, ‘SetObjectTexture’ ne pouvait pas être défini depuis $profile, et le serveur plantait si un mod utilisait print() pour journaliser les entrées du joueur contenant %S ou % (T199252). Plusieurs crashs lors du rechargement des scripts et avec GameViewer ont été corrigés. Le Workbench chargera à nouveau les modules de script ‘World’ et ‘Mission’ au démarrage, et une fenêtre contextuelle « Script Authorization Required » apparaîtra désormais au démarrage du Workbench.

Problèmes connus et perspectives

Bohemia Interactive a reconnu un problème connu pour le modding : le Workbench nécessite l’argument de ligne de commande ‘-filePatching’. Les développeurs continueront de surveiller les retours des joueurs et publieront d’autres correctifs si nécessaire. Les joueurs sont encouragés à signaler tout problème sur le Feedback Tracker officiel.

Ce correctif 1.88 pour DayZ est une étape importante pour stabiliser le jeu et améliorer l’expérience des joueurs sur toutes les plateformes. Avec des corrections couvrant un large éventail de domaines, les survivants de Chernarus et de Sakhal peuvent espérer une expérience plus fluide et moins sujette aux bugs frustrants.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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