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Nintendo remercie les fans pour le 40e anniversaire de Mario

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Nintendo a adressé un message de remerciement aux fans pour avoir célébré le 40e anniversaire de Mario, icône du jeu vidéo. L’annonce a été publiée sur le site officiel de la société, alors que les festivités se sont étendues sur plus d’un an, débutant le 13 septembre 2025, date anniversaire réelle, et se prolongeant jusqu’en 2026.

Une année de célébrations variées

Dans son message, Nintendo remercie les joueurs d’avoir participé aux nombreux événements organisés pour l’occasion. La société évoque notamment « des jeux et des expositions au Nintendo Museum », ainsi que « des jeux spéciaux mettant en vedette les 12 équipes de baseball professionnelles ». Ces initiatives ont permis de toucher un large public, au-delà des seuls possesseurs de consoles Nintendo.

Le Nintendo Museum, ouvert à Kyoto en 2024, a proposé des expositions dédiées à l’histoire de Mario, offrant aux visiteurs une expérience immersive dans l’univers du plombier moustachu. Les collaborations avec le baseball professionnel japonais ont également marqué les esprits, avec des jeux spéciaux intégrant Mario et ses amis.

Un film pour couronner le tout

Autre temps fort de cet anniversaire : la sortie en salles de The Super Mario Galaxy Movie. Ce long-métrage, dont le titre évoque le jeu vidéo Super Mario Galaxy, a permis de faire découvrir Mario à un public encore plus large. Nintendo espère que ce film contribuera à renforcer l’attachement des fans à la franchise.

Le message de Nintendo se conclut par une note d’espoir : « Nous espérons que vous continuerez à soutenir Mario ! » Une invitation à poursuivre l’aventure, alors que de nouveaux projets sont probablement en préparation.

Un anniversaire fêté dans la durée

Le 40e anniversaire de Mario a été célébré de manière exceptionnelle, avec des événements s’étalant sur plus d’un an. Cette longévité témoigne de l’importance de la franchise pour Nintendo et de la fidélité de sa communauté. Les fans ont répondu présents, comme en témoignent les remerciements de la société.

Rappelons que Mario a fait ses débuts en 1981 dans le jeu d’arcade Donkey Kong, avant de devenir la mascotte de Nintendo. Depuis, il est apparu dans des centaines de jeux, devenant l’un des personnages les plus reconnaissables au monde.

Un jeu Switch 2 basé sur Les Carnets de l’apothicaire annoncé

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L’univers captivant des Carnets de l’apothicaire s’apprête à investir la Nintendo Switch 2. Un jeu vidéo adapté du light novel et de l’anime à succès est actuellement en développement, promettant aux fans une nouvelle aventure dans la Chine impériale fictive qui a fait le sel de la série. L’annonce, relayée par le site japonais Nintendo Town, précise que l’histoire sera supervisée par l’auteur original, Natsu Hyūga, garantissant ainsi une fidélité à l’esprit de l’œuvre.

Une adaptation attendue

Les Carnets de l’apothicaire (Kusuriya no Hitorigoto) a conquis un large public grâce à son mélange habile de mystère, de romance et d’intrigues de cour. L’histoire suit Mao Mao, une jeune apothicaire au caractère bien trempé, qui se retrouve malgré elle mêlée aux affaires du palais impérial. Sa connaissance des poisons et des remèdes fait d’elle une enquêtrice hors pair, résolvant des énigmes médicales tout en naviguant dans les eaux troubles de la politique.

Le jeu, dont le titre complet n’a pas encore été dévoilé, s’annonce comme une aventure narrative où les joueurs pourront incarner Mao Mao et résoudre des mystères. La supervision de Natsu Hyūga est un gage de qualité pour les fans, qui craignent souvent les adaptations vidéoludiques peu fidèles. L’implication de l’auteur original suggère que le scénario du jeu pourrait s’intégrer canoniquement à l’univers, ou du moins respecter scrupuleusement ses codes.

Un succès cross-média

La franchise Les Carnets de l’apothicaire a débuté comme un light novel publié sur le site Shōsetsuka ni Narō en 2011, avant d’être édité en volumes par Shufunotomo. Son adaptation en manga par Nekokurage a rencontré un immense succès, se classant régulièrement parmi les meilleures ventes au Japon. L’anime, produit par les studios OLM et Toho Animation, a été diffusé pour la première fois en 2023 et a largement contribué à populariser la série à l’international.

Cette adaptation sur Switch 2 marque une nouvelle étape dans l’expansion de la franchise. Si les détails sur le gameplay restent mystérieux, on peut imaginer un jeu d’aventure ou un visual novel, genres particulièrement adaptés à la narration riche de la série. La Switch 2, avec ses capacités techniques améliorées, pourrait offrir une expérience immersive, que ce soit en mode portable ou sur téléviseur.

Qu’attendre du jeu ?

Pour l’instant, aucune date de sortie ni aucun éditeur n’ont été annoncés. Les informations proviennent d’une annonce faite lors d’un événement dédié à la franchise au Japon. Les fans espèrent que le jeu sera localisé en français, compte tenu de la popularité de l’anime en France, où il est disponible sur Crunchyroll et ADN. La série de light novels est également publiée en français par Lumen, et le manga par Ki-oon.

Le développement d’un jeu basé sur Les Carnets de l’apothicaire sur Switch 2 est une excellente nouvelle pour les possesseurs de la console, qui pourront bientôt se plonger dans les mystères du palais impérial. En attendant plus d’informations, les fans peuvent se replonger dans l’anime ou les romans pour patienter.

The Blood of Dawnwalker : que faire à la fontaine de vie avec Anca ?

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Après avoir relevé de nombreux défis dans les ruines anciennes avec Anca, dans The Blood of Dawnwalker, vous arrivez enfin devant la fameuse fontaine de vie dont elle ne cesse de parler. Mais à cet instant précis, un choix crucial s’offre à vous : offrir la dernière gorgée à Anca ou la prendre pour vous-même ? Ce guide détaille les conséquences de chaque décision pour vous aider à faire le bon choix.

Laisser ou non le sang de la fontaine de vie à Anca

Lors de la découverte de la fontaine de vie, Coen et Anca font la triste découverte qu’il ne reste qu’une seule gorgée du sang capable de purifier le corps de tout mal. Vous devez alors prendre une décision qui aura des répercussions sur la suite de l’aventure et sur votre relation avec Anca.

Laisser Anca boire

Si vous choisissez de laisser Anca boire le sang, cette action lui fera plaisir et vous pourrez sceller la romance avec elle, surtout si vous avez commis quelques impairs lors de sa suite de quêtes. Sur le plan narratif, Anca restera à Val Sangora et ne partira pas en voyage, ce qui influencera la fin de l’histoire.

Garder le sang pour soi

Si vous décidez de garder le sang pour vous-même, Anca comprendra votre choix et vous pourrez tout de même poursuivre la romance avec ce personnage si vous n’avez commis aucun impair avec elle. De plus, vous profiterez d’un bonus passif de régénération de vie en forme humaine. En revanche, Anca partira de Val Sangora et ne reviendra pas, modifiant ainsi la fin de l’histoire.

Détruire la fontaine de vie

Une troisième option consiste à détruire la fontaine de vie : personne ne boit et Anca sera déçue, mais vous pourrez faire la découverte d’une pièce d’équipement légendaire en compensation. Cette décision n’a aucun impact sur la relation avec Anca.

Dans tous les cas, les deux personnages ne vont pas se disputer ni être en colère l’un contre l’autre. Tous les deux se réjouiront l’un pour l’autre selon qui a bu le sang. Concrètement, cette action vient juste sceller ou non la romance avec Anca.

Comment concrétiser la romance avec Anca après la fontaine de vie ?

La romance avec Anca ne se fera pas dans les ruines anciennes. Vous allez devoir attendre d’être de retour à l’auberge pour mettre le pied à l’étrier. La seule chose à faire est de ne pas flancher face aux « rejets » d’Anca, mais foncer tête baissée. Ainsi, vous pourrez vivre une « romance » avec elle, mais vous allez néanmoins être un peu déçu. Il ne s’agit pas d’une romance à l’eau de rose comme on connaît. Le passé d’Anca est trop douloureux, ainsi, vous comprendrez mieux sa réaction en sachant au moins ça.

Voilà, vous savez quoi faire avec la fontaine de vie dans The Blood of Dawnwalker. Si vous vous posez d’autres questions, n’hésitez pas à consulter nos guides pour accéder à la liste de tous nos articles de type astuce / soluce.

FATAL FURY: City of the Wolves arrive sur Nintendo Switch 2 le 22 octobre

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SNK a confirmé que FATAL FURY: City of the Wolves sortira sur Nintendo Switch 2 le 22 octobre. Cette annonce met fin aux spéculations sur la date de lancement de ce nouvel épisode de la célèbre série de jeux de combat. Les joueurs pourront se procurer le titre en version dématérialisée via le Nintendo eShop.

Un retour attendu pour la série FATAL FURY

FATAL FURY: City of the Wolves marque le grand retour de la franchise après de nombreuses années d’absence. SNK avait déjà relancé l’intérêt avec Garou: Mark of the Wolves, considéré comme un classique du genre. Ce nouvel opus s’inscrit dans la continuité et promet de moderniser la formule tout en conservant l’esprit original.

Le jeu proposera un roster de combattants variés, mêlant personnages historiques et nouveaux venus. Les mécaniques de jeu devraient plaire aux vétérans comme aux nouveaux joueurs, avec un système de combat accessible mais profond. Les graphismes ont été entièrement repensés pour tirer parti des capacités de la Nintendo Switch 2.

Une sortie digitale uniquement

Contrairement à d’autres titres majeurs, FATAL FURY: City of the Wolves sera disponible uniquement en version digitale sur Nintendo Switch 2. Aucune édition physique n’a été annoncée pour le moment. Cette décision pourrait décevoir les collectionneurs, mais elle s’inscrit dans une tendance de plus en plus courante chez les éditeurs.

Le prix de vente n’a pas encore été communiqué, mais on peut s’attendre à un tarif standard pour un jeu de combat de cette envergure. Les précommandes devraient ouvrir prochainement sur le Nintendo eShop, avec peut-être des bonus de précommande.

La Nintendo Switch 2, nouvelle plateforme de choix pour les jeux de combat

L’arrivée de FATAL FURY: City of the Wolves sur Nintendo Switch 2 confirme l’attractivité de la console pour les jeux de combat. Avec sa puissance accrue et ses fonctionnalités améliorées, la Switch 2 devient une plateforme viable pour les jeux compétitifs. SNK rejoint ainsi d’autres éditeurs qui ont déjà annoncé des titres pour la console.

Les joueurs pourront profiter du mode portable pour s’affronter en local ou en ligne. La connectivité améliorée de la Switch 2 devrait offrir une expérience en ligne plus stable, essentielle pour un jeu de combat.

Un calendrier chargé pour SNK

SNK multiplie les annonces ces derniers mois. En plus de FATAL FURY: City of the Wolves, l’éditeur travaille sur d’autres projets, notamment The King of Fighters XV qui continue de recevoir des mises à jour. Cette stratégie vise à renforcer la présence de SNK sur le marché des jeux de combat, face à des concurrents comme Street Fighter 6 ou Tekken 8.

La sortie sur Nintendo Switch 2 pourrait permettre à SNK de toucher un public plus large, notamment les joueurs Nintendo qui n’ont pas accès aux autres consoles. Cela pourrait également dynamiser la scène compétitive sur la plateforme.

En attendant le 22 octobre, les fans peuvent se replonger dans les précédents épisodes de la série ou découvrir Garou: Mark of the Wolves disponible sur d’autres supports. La hype monte autour de ce nouveau chapitre de la saga FATAL FURY.

Une nouvelle bande-annonce de gameplay révèle comment rejoindre Unicorn Academy

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Unicorn Academy, le jeu vidéo inspiré de la série animée à succès de Netflix, se dévoile un peu plus avec une nouvelle bande-annonce de gameplay. Édité par Mindscape et développé par Aesir Interactive, en collaboration avec Spin Master, le titre promet une aventure magique où les joueurs pourront incarner un élève de la prestigieuse académie.

Comment rejoindre Unicorn Academy ?

La bande-annonce, publiée sur YouTube, met en lumière les mécaniques principales du jeu. On y découvre le processus de création de personnage, la personnalisation de sa licorne, ainsi que les différentes activités proposées au sein de l’académie. Les joueurs pourront explorer le campus, participer à des cours de magie, et surtout, créer un lien unique avec leur licorne.

Le jeu semble suivre fidèlement l’esprit de la série : amitié, aventure et magie sont au cœur de l’expérience. Les graphismes colorés et l’ambiance féerique devraient séduire les fans de la licence, mais aussi les jeunes joueurs en quête d’une aventure enchantée.

Un gameplay varié et immersif

La vidéo montre plusieurs séquences de gameplay : des phases d’exploration à pied, des courses à dos de licorne, et des interactions avec d’autres personnages. Le joueur devra probablement accomplir des quêtes pour progresser dans l’histoire et renforcer les liens avec sa monture magique. La personnalisation semble également être un élément clé, avec de nombreuses options pour créer un avatar unique et une licorne à son image.

Le titre est attendu sur Nintendo Switch, mais aussi sur d’autres plateformes. La date de sortie n’a pas encore été précisée, mais cette nouvelle bande-annonce suggère que le développement est bien avancé.

Un univers déjà populaire

Unicorn Academy est à l’origine une série de livres pour enfants écrite par Julie Sykes, adaptée en série animée par Spin Master Entertainment et diffusée sur Netflix depuis 2023. La série a rencontré un franc succès auprès du jeune public, ce qui a naturellement conduit à la création d’un jeu vidéo.

Avec cette adaptation, les fans vont pouvoir prolonger l’expérience et s’immerger dans le monde magique d’Unicorn Island. Le jeu promet de nombreuses heures de jeu, entre exploration, quêtes et mini-jeux.

En attendant une date de sortie officielle, les joueurs peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur l’eShop de la Nintendo Switch. La bande-annonce est disponible ci-dessous.

Clair Obscur: Expedition 33 repart en tournée avec de nouveaux concerts prévus pour 2027, voici les dates

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Les fans de Clair Obscur: Expedition 33 vont être ravis : une nouvelle tournée de concerts est annoncée pour 2027. Intitulée Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony, elle réunira à nouveau le compositeur Lorien Testard, la chanteuse Alice Duport-Percier et l’Orchestre Curieux. Après le succès des précédentes représentations, l’équipe repart sur les routes avec une nouvelle scénographie prometteuse.

Top départ en janvier, et en France

La tournée débutera en France dès le 28 janvier 2027 à Amnéville, à la Galaxie. Elle sillonnera ensuite l’Hexagone avec des passages dans de grandes salles comme le Zénith de Strasbourg, l’Arkéa Arena de Bordeaux ou encore la LDLC Arena de Lyon. Voici la liste complète des dates françaises :

  • 28 janvier : Amnéville – Galaxie
  • 29 janvier : Strasbourg – Zénith
  • 9 février : Lille – Zénith
  • 10 février : Clermont-Ferrand – Zénith
  • 11 février : Bordeaux – Arkéa Arena
  • 3 mars : Montpellier – Sud de France Arena
  • 4 mars : Marseille – Le Dôme
  • 7 mars : Lyon – LDLC Arena
  • 22 mars : Toulouse – Zénith
  • 25 mai : Rouen – Zénith
  • 26 mai : Nantes – Zénith

Des concerts en Europe et aux États-Unis

La tournée ne se limitera pas à la France. Les musiciens se produiront également dans plusieurs pays européens, avec des arrêts à Londres, Barcelone, Bruxelles, Hambourg, Berlin, Oslo, Stockholm, Amsterdam et Cracovie. Les dates sont les suivantes :

  • 28 février : Londres – O2 Arena
  • 23 mars : Barcelone – Palau Sant Jordi
  • 30 mars : Bruxelles – ING Arena
  • 31 mars : Hambourg – Barclays Arena
  • 1er avril : Berlin – Uber Arena
  • 27 avril : Oslo – Unity Arena
  • 28 avril : Stockholm – Avicii Arena
  • 3 mai : Amsterdam – Ziggo Dome
  • 4 mai : Cracovie – Tauron Arena

Enfin, la tournée traversera l’Atlantique pour deux séries de concerts aux États-Unis :

  • 29 & 30 septembre : New York – Radio City Music Hall
  • 6 & 7 octobre : Los Angeles – Greek Theatre

Billetterie et informations pratiques

La billetterie ouvrira le 15 septembre à 17 heures sur le site officiel. Les places risquent de partir vite, compte tenu de l’engouement suscité par la bande originale du jeu, saluée par la critique et les joueurs. Pour rappel, Clair Obscur: Expedition 33 est sorti le 24 avril 2025 et a marqué les esprits par sa direction artistique et sa musique envoûtante.

Cette tournée est une occasion unique de vivre l’expérience du jeu en concert, avec des arrangements symphoniques et la voix d’Alice Duport-Percier. La nouvelle scénographie promet d’immerger encore davantage le public dans l’univers du titre. Ne manquez pas cette opportunité si vous êtes passionné par les musiques de jeux vidéo.

Marvel’s Wolverine : Mike Fitzgerald détaille la technologie du jeu

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Mike Fitzgerald, Head of Technology chez Insomniac Games, a récemment partagé des détails fascinants sur la technologie derrière Marvel’s Wolverine. Dans une interview, il a expliqué comment le studio a adapté son moteur propriétaire pour répondre aux besoins uniques du personnage de Logan, en mettant l’accent sur la physique, la destruction et les performances.

Un moteur repensé pour Wolverine

Contrairement aux jeux Spider-Man qui se déroulent dans un New York ouvert, Marvel’s Wolverine propose des environnements plus variés et linéaires. Fitzgerald a souligné que cette diversité a posé des défis inattendus : « Nous avons dû développer un nouveau système de gestion des paysages pour rendre crédible la nature sauvage. » Des jungles denses de Telambang aux forêts enneigées du Canada, en passant par les quartiers néon de Shinjuku à Tokyo, chaque zone a nécessité des solutions graphiques spécifiques pour la lumière, la végétation et les effets météorologiques.

Destruction et sang dynamiques

Le système de destruction a été profondément revu. Les matériaux se brisent désormais au point d’impact, avec des débris calculés par le moteur physique. Pour la violence, Insomniac a remplacé les effets précalculés par des fluides basés sur des particules. « Quand le sang éclabousse, ces particules persistent dans le monde », explique Fitzgerald. Le sang réagit à la gravité et au vent, tachant les surfaces de manière permanente. Ce système sert aussi à montrer l’état de santé de Wolverine : sa régénération est visible en temps réel, exposant muscles et squelette en adamantium avant que les blessures ne se referment.

Le démembrement des ennemis n’est pas procédural mais déclenché par des mouvements finaux spécifiques. Pour les joueurs sensibles, des options permettront d’atténuer la violence visuelle. Fitzgerald précise : « Nous avons cherché un niveau de violence naturel pour un personnage avec des griffes en adamantium, sans en faire le but principal. »

Physique du poids et interactions environnementales

L’équipe a travaillé pour donner à Wolverine une sensation de lourdeur, contrairement à l’agilité de Spider-Man. Logan se déplace avec les talons plantés au sol, et son poids affecte l’environnement : marcher sur une branche la fait plier et fait tomber la neige. Fitzgerald raconte : « Lors des premiers tests, quelque chose n’allait pas quand Logan était dans les arbres. Nous avons réalisé que la branche ne se pliait pas, alors nous avons créé un système pour qu’elle s’abaisse sous son poids. »

Performances à 60 fps et optimisation PS5 Pro

Le jeu vise 60 images par seconde comme standard sur PS5 de base, sans sacrifier les effets visuels. La mode Performance conserve la profondeur visuelle qui était auparavant réservée au mode Fidelity des jeux Spider-Man. Sur PS5 Pro, le mode Fidelity Pro ajoute l’illumination globale par raytracing, une occlusion ambiante avancée et des reflets en plus haute résolution. Fitzgerald est fier de ce résultat obtenu grâce à l’optimisation du code.

Détails subtils et narration faciale

Parmi les détails que les joueurs pourraient manquer, Fitzgerald mentionne la simulation des liquides dans les bouteilles de whiskey que Logan trouve, comme au Princess Bar de Madripoor. Un shader réfringent calcule le volume du liquide, qui ondule et diminue quand le personnage boit. Mais la technologie la plus appréciée par Fitzgerald est celle liée à l’expressivité faciale. « Logan n’est pas un personnage bavard comme Spider-Man, il doit exprimer beaucoup par le visage », dit-il. Le moteur utilise de nouvelles techniques pour les yeux et l’ombrage de la peau afin de transmettre les émotions.

Avec ces avancées, Marvel’s Wolverine s’annonce comme une vitrine technique pour la PS5, promettant une expérience immersive et brutale fidèle au personnage.

Marvel’s Spider-Man 2 : les ventes physiques représentent 35 % des 1,2 milliard de dollars de revenus

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Marvel’s Spider-Man 2 a généré environ 1,2 milliard de dollars de revenus bruts, et les ventes physiques représenteraient 35 % de ce total, selon les données d’un cabinet d’analystes. Cette information met en lumière la part encore significative du format boîte dans les revenus des grosses productions, malgré la progression constante du dématérialisé.

Une estimation basée sur des données de marché

L’analyste à l’origine de ces chiffres s’appuie sur des données de ventes et des modèles économiques pour estimer la répartition entre ventes physiques et numériques. Si le jeu a été largement distribué en version dématérialisée, notamment via le PlayStation Store, le format physique conserve une base d’acheteurs fidèles, en particulier pour les titres très attendus comme les exclusivités PlayStation.

Cette estimation de 35 % pour les ventes physiques est cohérente avec les tendances observées sur d’autres blockbusters récents, où le physique représente souvent entre 30 et 40 % des ventes totales, selon les régions et les plateformes.

Un succès commercial majeur pour Insomniac Games

Sorti en octobre 2023 sur PlayStation 5, Marvel’s Spider-Man 2 a connu un lancement exceptionnel, devenant l’un des jeux les plus rapidement vendus de l’histoire de PlayStation. Le titre a dépassé les 5 millions d’exemplaires en seulement 11 jours, confirmant l’engouement pour la franchise et la qualité du travail d’Insomniac Games.

Le jeu a également reçu un accueil critique très positif, salué pour son gameplay, sa narration et ses graphismes. Ce succès commercial et critique a contribué à renforcer la position de Sony sur le marché des exclusivités next-gen.

L’importance persistante du format physique

Malgré la croissance du marché numérique, ces chiffres montrent que le format physique reste un canal de distribution important pour les éditeurs. Pour de nombreux joueurs, posséder une copie physique offre des avantages : revente, collection, partage, ou simplement l’attachement à l’objet. De plus, dans certaines régions où les infrastructures internet sont moins performantes, le physique demeure une option privilégiée.

Les éditeurs continuent donc de proposer des éditions physiques, souvent accompagnées de bonus ou de contenus spéciaux pour attirer les collectionneurs. Marvel’s Spider-Man 2 a d’ailleurs bénéficié d’une édition collector très demandée.

Perspectives pour l’industrie

Cette donnée sur les ventes physiques de Marvel’s Spider-Man 2 pourrait influencer les stratégies futures des éditeurs. Si le numérique offre des marges plus élevées, le physique reste un vecteur de visibilité en magasin et un moyen de toucher une audience plus large. Les analystes prévoient que la part du physique continuera de diminuer progressivement, mais qu’elle restera significative pour les grosses productions au cours des prochaines années.

En conclusion, Marvel’s Spider-Man 2 illustre parfaitement la dualité du marché actuel : un succès massif en numérique, mais avec une base physique solide qui contribue de manière substantielle aux revenus globaux.

Test de Big Walk sur Nintendo Switch 2 : une aventure coopérative en ligne exigeante

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Big Walk, le nouveau jeu du studio House House (déjà à l’origine d’Untitled Goose Game), est disponible sur Nintendo Switch 2. Ce titre d’aventure coopératif en ligne, jouable jusqu’à 12 joueurs, mise sur l’exploration et la résolution d’énigmes sur une île mystérieuse. Nous avons pu y jouer en équipe, et voici notre verdict.

Un concept intrigant, mais une aventure secondaire ?

Dès l’annonce, Big Walk a attiré l’attention par sa direction artistique épurée et son concept de « grande marche » entre amis. Pourtant, les développeurs semblent considérer l’aventure comme un prétexte pour passer du temps ensemble, déclarant que « l’aventure mise à part, passer du temps avec des amis est la meilleure partie d’une grande marche ». Une philosophie qui peut surprendre, surtout en 2026 où les moyens de communication sont nombreux. Pour notre équipe, l’aventure a justement été le cœur de l’expérience, et heureusement, elle fonctionne plutôt bien.

Une exploration façon escape game coopératif

Nous avons comparé Big Walk à un Myst coopératif en monde ouvert. L’île est vaste, et il faut d’abord repérer les zones d’intérêt contenant des énigmes, puis comprendre comment les résoudre. Les puzzles s’adaptent au nombre de joueurs, que ce soit à deux ou à trois. Nous avons eu quelques fous rires en tentant des solutions qui semblaient simples mais se révélaient plus complexes. La satisfaction de résoudre une énigme et de récupérer une récompense (des objets en forme de courge servant de clés) est réelle, mais elle laisse vite place à une certaine frustration.

Une limitation d’inventaire frustrante

En effet, malgré nos deux mains, nous ne pouvons transporter qu’un seul objet à la fois. De nombreux outils sont amusants à expérimenter, mais cette restriction nous a semblé contre-intuitive. À quoi sert-elle ? Ajoute-t-elle au plaisir ? Après plusieurs heures, nous cherchions encore des réponses positives. Cela donne l’impression de vouloir impliquer tout le monde, mais cela ressemble plus à un obstacle qu’à un travail d’équipe satisfaisant.

La gestion du temps et de la lumière

Le temps est précieux dans Big Walk, surtout pour une équipe aux emplois du temps chargés. La nuit tombe rapidement, et il n’est pas toujours possible de tenir une source de lumière. Il faut alors faire preuve de créativité : des objets en forme d’ornements servent de lampes, et nous les avons utilisés pour marquer des sentiers ou mettre en évidence des énigmes à revisiter. On peut même lancer une fusée éclairante pour illuminer le ciel nocturne. Le jeu gère d’ailleurs très bien l’éclairage, et l’attente du jour fait partie intégrante du gameplay, même si elle peut être frustrante. Heureusement, des radios disséminées sur l’île diffusent une musique originale et envoûtante qui rend ces moments plus agréables. Les compositeurs ont réussi à évoquer plusieurs émotions, et nous avons hâte de découvrir leurs prochaines créations.

Une prise en main difficile et une communication limitée

House House veut nous faire simplement marcher, s’asseoir (des sièges sont partout) et parler, mais ce n’est pas une utilisation efficace du temps de jeu. En tant qu’hôte, j’ai ressenti la pression de coordonner des joueurs dans différents fuseaux horaires. La première heure a été déroutante, car le jeu nous laisse livrés à nous-mêmes, avec un tutoriel qui mériterait plus de détails. Il y a une vraie courbe d’apprentissage, et ce n’est pas un jeu que l’on termine rapidement. À chaque session, il fallait un certain temps pour se réhabituer aux mécaniques et retrouver notre progression. Big Walk conviendrait mieux à de jeunes joueurs en ligne avec moins de responsabilités.

La communication est également un point faible. Parler n’est pratique que si les personnages sont proches ; sinon, il faut espérer trouver des talkies-walkies, qui auraient dû être disponibles dès le départ. Les gestes, bien qu’amusants, sont aussi efficaces qu’un mime. Se déplacer d’un point A à un point B demande déjà de la concentration, sans avoir à vérifier constamment que personne ne se coince dans le terrain rocheux.

Un succès mérité, mais des choix discutables

Malgré ces réserves, Big Walk rencontre un succès commercial et critique, et nous en sommes heureux. Le studio a atteint ses objectifs de développement, mais certains choix, bien qu’intentionnés, nous semblent malavisés. Nous espérons qu’une suite verra le jour, avec un support du Gameshare, un meilleur équilibre et plus de finition, pour rendre le divertissement plus accessible. Les moments forts sont là, mais il faut les chercher. Si vous avez un groupe d’amis patients, de bonnes connexions internet et du temps à consacrer, Big Walk pourrait être mémorable. Nous aurions aimé un peu plus d’aventure et de puzzles, et un peu moins de simulateur de marche.

Note : 7/10