AccueilأخبارRayman Legends Retold: معاينتنا بعد 4 ساعات من اللعب

Rayman Legends Retold: معاينتنا بعد 4 ساعات من اللعب

رغم الإعلان الذي جعلنا متشككين في البداية، يجب الاعتراف بأن يوبيسوفت تقوم بالأمور بشكل صحيح فيما يتعلق بعودة رايمان. في انتظار جزء رئيسي جديد، Rayman Legends Retold سيمكن جيلًا جديدًا من اكتشاف أحد أعظم روائع ألعاب المنصات، مع إتاحة الفرصة لمن أنهوا نسخة 2013 لإعادة اكتشافها بشكل جديد. كما يوحي عنوانه، يهدف Rayman Legends Retold إلى “إعادة سرد” هذا العمل الفني دون التخلي عن جذوره. والدليل على ذلك أن الشركة الفرنسية تقدم نسخة محسنة من Rayman Origins لجميع مشتري النسخة الجديدة.

بمناسبة حدث عبر الإنترنت نظمته يوبيسوفت، تمكنا من لعب نسخة أكثر تقدمًا من اللعبة لمدة أربع ساعات تقريبًا. ورغم أنه كان يمكننا الاستغناء عنها بوضوح، إلا أنها تمكنت من جعلنا متحمسين للعودة إلى هذه المغامرة. نود التوضيح أننا لعبنا عبر البث السحابي على نسخة حاسوب قيد التطوير.

رايمان يستعد لمستقبله بالفعل

صحيح أن الكثيرين تساءلوا عن سبب قيام يوبيسوفت بإعادة صنع لعبة خالدة مثل Rayman Legends. إن أسلوب اللعب والإخراج الفني الكرتوني الذي يتيحه محرك UbiArt Framework هما دليلان على أن اللعبة لا تزال حديثة حتى اليوم. مثل العديد من النسخ المعاد صنعها هذه الأيام، يشكل Rayman Legends Retold قاعدة ترغب يوبيسوفت في استخدامها لإعادة رايمان إلى الواجهة أمام جمهور جديد، مع الحفاظ على الأساسيات التي يقدرها المعجبون القدامى.

لأن هناك طموحًا أكبر وراء المشروع. وفقًا لتصريحات المطورين العديدة في المقابلات (بما فيها مقابلتنا)، يمثل Retold أساسًا للمستقبل وقد يسمح بالانتقال إلى تجارب أكثر تطورًا، مع إمكانية التوجه نحو 3D إذا تحقق النجاح. ورغم أن المخاطرة تبدو محسوبة جيدًا من جانب يوبيسوفت، بفضل لعبة أساسية شبه مثالية، لا يمكن إنكار العمل الكبير في إعادة التصميم والطموح لتطوير السرد والأماكن والروابط بين العوالم المختلفة. ناهيك عن المحتوى الجديد كليًا الذي أتيحت لنا فرصة تجربته.

رغم هذا التحديث البراق، حافظت يوبيسوفت مونبلييه ويوبيسوفت ميلانو على ما جعل Rayman Legends ناجحة، وهو أسلوب اللعب. بعد أن أنهينا اللعبة بالكامل في 2013، فإن العودة بعد أكثر من عشر سنوات إلى هذه النسخة تمنحنا حنينًا وشعورًا بالجدة بفضل الجمالية الجديدة، وكذلك الذكريات التي تلاشت مع الوقت. عند لعب Rayman Legends Retold ندرك كم نفتقد الشخصية الشقراء الصغيرة. مثل ماريو، من الصعب العثور على هذا الأسلوب في مكان آخر. نجد صعوبة تدريجية متوازنة، إيقاعًا سريعًا، سلاسة كبيرة في حركات رايمان، تصميم مراحل متقن، وكمية هائلة من المحتوى الإضافي. لا مفاجآت هنا: Rayman Legends Retold يحافظ على مكانته في قمة ألعاب المنصات.

ثوب جديد لوصفة لا تزال فعالة

من بين الإضافات، نلاحظ سردًا أكثر طموحًا وسينمائيًا. ورغم أنه يجب الحكم على اللعبة كاملة، من المثير للاهتمام رؤية مدى تغير القصة، حتى أنها أضافت شريرًا مقنعًا غامضًا جديدًا. لكن ما نقدره بالفعل هو المشاهد السينمائية التي تعزز الفكاهة التي تميز السلسلة. نستفيد من إخراج أفضل، والأهم من ذلك، دبلجة فرنسية كاملة. يمكننا التأكيد أن الدبلجة ممتازة، رغم أننا نأسف قليلًا لغياب إيمانويل غاريجو لأداء صوت البطل. على سبيل المثال، مقدمة وخاتمة القتال ضد الزعيم إل لوتشادور تستفيدان بشكل رائع من هذا الاتجاه الجديد الذي يذكرنا أكثر بفيلم رسوم متحركة. لن نمانع لو قلدت يوبيسوفت نينتندو في هذا الأمر.

اللوحات التي كانت تستخدم سابقًا لاختيار المراحل أصبحت الآن مراكز لكل عالم. يمكن استكشافها لاكتشاف بعض الأسرار، مع الاستفادة من تقنية 2.5D وتغييرات الزوايا. من ناحية أسلوب اللعب، الإضافة الرئيسية هي مقاطع 3D على ظهر تنين. تأخذ شكل لعبة إطلاق نار على قضبان حيث نطلق كرات نارية مع المخلوق المجنح، أحيانًا في 3D خالصة وأحيانًا من منظور علوي. تبقى تجربة قصيرة وممتعة، لكنها تسمح لنا برؤية محرك Snowdrop أثناء العمل، وهو ببساطة مذهل. نوافق فورًا على لعبة رايمان 3D بهذا المظهر. هذه المغامرة على ظهر التنين جعلتنا نجول في المدينة التي نواجه فيها المصارع المكسيكي.

بشكل عام، يسمح محرك يوبيسوفت بعرض خلفيات أكثر تفصيلًا وحيوية. نفقد أحيانًا الوضوح بسبب كثرة التفاصيل والتأثيرات، لكن هذا يعتمد حقًا على المراحل وبعض المقاطع. قد يكون أيضًا أصعب قليلًا العثور على بعض الأسرار في الديكورات. الإضاءة أصبحت أكثر دقة، خاصة في المراحل المائية، التي هي رائعة بالمناسبة. في النهاية، سيكون الأمر مسألة تفضيل مقارنة بمحرك UbiArt، الذي يظل من وجهة نظرنا اقتراحًا أكثر تميزًا وسحرًا. ومع ذلك، هذه الجمالية الحديثة لا تخجل لأنها تظل عالية الجودة.

لكن ما استلهمته يوبيسوفت جيدًا من نينتندو هو إمكانية الوصول. في أي وقت من الخيارات، يمكن تفعيل بركة جنيات بيتيلا للطفو في فقاعة دون التعرض للضرر. يمكن تفعيل الفقاعة وإلغاؤها في أي وقت بالضغط على الزناد LT/L2. رغم أن غرورنا منعنا من استخدامها، اعلموا أن بيتيلا ستقدم لكم هذه الآلية إذا خسرتم كثيرًا في نفس المقطع.

محتوى جديد، لكنه لا يزال حذرًا بعض الشيء

كنا نعرف ذلك بالفعل، لكن Rayman Legends Retold بعيد كل البعد عن النسخة الكسولة. دون أن نتمكن من تجربتها خلال هذه المعاينة، نذكر أن الحملة تظل قابلة للعب حتى أربعة لاعبين في تعاون محلي. بالإضافة إلى ذلك، لعبة Kung Foot، اللعبة المصغرة الأساسية في ذلك الوقت محليًا، ترى طموحاتها ترتفع. نحيلكم إلى معاينتنا السابقة لمعرفة المزيد حول هذا الموضوع. سنحصل أيضًا على أربع مراحل موسيقية جديدة. تمكنا من تجربة مرحلة الماكارينا، التي كشفت عنها يوبيسوفت مؤخرًا. تستفيد هذه المقاطع جيدًا من الديكورات ثلاثية الأبعاد، مع تغييرات زوايا وكاميرا ملهمة.

لكن هذا أقل صحة بالنسبة للعالم الجديد، الذي يحافظ على بنية مراحل تقليدية إلى حد ما. تمكنا من إكمال مرحلتين (الأولى والثالثة) ورغم استخدام قوة جديدة، نأسف لأن هذه المراحل لا تستخدم أكثر تقنية 2.5D أو ألعاب المنظور. ربما لم يرغب المطورون في الابتعاد كثيرًا عن التجربة الأساسية، لكن هذا يظل مؤسفًا. في هذا العالم المظلم، يحصل رايمان على قوة الضوء. تسمح هذه القوة بالتصويب وشحن أشعة ضوئية لتطهير مناطق معينة أو فتح ممرات. يظل تصميم المراحل مبتكرًا ويقدم أسلوب لعب أكثر ديناميكية، حيث يجب غالبًا إطلاق النار بدقة أثناء القفز، خاصة على الأشواك لنشرها، مما يخلق منصات جديدة. تنكمش هذه المنصات بعد فترة، لذا يجب التمتع بحس جيد للتوقيت والترقب.

أخيرًا، تقدم النسخة الجديدة عددًا كبيرًا من الأزياء لفتحها لتلبيس الشخصيات. رغم أننا تمكنا فقط من التحكم برايمان هنا، إلا أنه يستعيد أزياءه الشهيرة مثل Funky Rayman وبالطبع تعاونات داخلية مع أزياء مستوحاة من Splinter Cell أو Assassin’s Creed.

على هامش هذه التجربة لـ Rayman Legends Retold، أتاحت لنا يوبيسوفت أيضًا الوصول إلى النسخة المحسنة من Rayman Origins. كما تتوقعون، لم تشخ اللعبة. تستفيد من بعض المحتويات الجديدة الخفيفة، مثل المقتنيات، لكن الأهم هو الجمع بين دقة 4K ومعدل 60 إطارًا في الثانية الذي يفيدها كثيرًا.

لا يزال من الصعب اعتبار هذه النسخة المعاد تفسيرها ضرورية لأن لعبة 2013 لا تزال موصى بها تمامًا اليوم، لكن يوبيسوفت مونبلييه ويوبيسوفت ميلانو لم يكتفيا بوضوح بتقديم مجرد تجميل. إخراج فني جديد، سرد أكثر حضورًا، مراكز، مقاطع على ظهر تنين، مراحل موسيقية جديدة، وعالم جديد للاكتشاف. الإضافات كثيرة بما يكفي لإعطاء نكهة مختلفة للمغامرة، رغم أن هذا المحتوى الجديد يفتقر أحيانًا إلى بعض الإبداع في تصميم المراحل. يذكرنا Retold فورًا لماذا يظل Rayman Legends مرجعًا في ألعاب المنصات. إيقاعه ودقته وابتكاره لا يزالون يعملون بشكل جيد بعد أكثر من عقد، لدرجة أننا نرغب سريعًا في العودة إلى المغامرة رغم بعض التحفظات حول الوضوح والإخراج الفني الذي نجده أقل تميزًا من ذلك الذي يوفره محرك UbiArt Framework. مع تضمين Rayman Origins المحسنة، يبدو أن يوبيسوفت تستعد بجدية لعودة تميمتها. يبقى الآن معرفة ما إذا كانت اللعبة كاملة ستحافظ على هذا المستوى، والأهم، ما إذا كان هذا الأساس سيسمح حقًا لرايمان بالعودة بشكل دائم إلى الواجهة.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات