مايكروسوفت سجلت براءة اختراع في 3 سبتمبر الماضي في الولايات المتحدة، ولم يتم رصدها إلا يوم الاثنين من قبل Respawn First ونقلها Eurogamer. الفكرة؟ عرض إعلانات في ألعاب الفيديو في لحظات رئيسية تسمى “أحداث محفزة”، حتى لا تزعج تجربة اللاعب.
عمليًا، قد تكون هذه اللحظات أوقات التحميل أو نهاية مهمة. تخيل إنهاء مهمة مؤثرة في Fable ومكافأتك بإعلان عن Office 365. إنها رؤية جحيمية، حتى لو كانت مايكروسوفت تخطط لنظام “نقاط” يوفر فترات خالية من الإعلانات.
براءة اختراع من بين العديد
مثل العديد من براءات الاختراع، لا شيء يضمن أن مايكروسوفت ستستخدمها. معظمها لا يتم استغلاله أبدًا. وقد سجلت Sony براءات اختراع مثيرة للجدل بنفس القدر مؤخرًا. لكن الإعلانات في الألعاب التقليدية تكتسب أرضية، كما أظهرت Electronic Arts مؤخرًا.
ومع دراسة Asha Sharma لإمكانية تقديم Game Pass مع إعلانات، قد يحمل المستقبل مفاجآت. يبقى أن نرى ما إذا كان اللاعبون سيقبلون هذا النوع من الممارسات.
