Accueilأخبارمبتكر Disgaea يرفض استخدام الذكاء الاصطناعي لكتابة قصصه: «لا مصلحة لي إطلاقًا»

مبتكر Disgaea يرفض استخدام الذكاء الاصطناعي لكتابة قصصه: «لا مصلحة لي إطلاقًا»

شارك سوهي نيكاوا، مبتكر سلسلة Disgaea والرئيس التنفيذي الحالي لشركة Superniche، مؤخرًا موقفه من استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير ألعاب الفيديو. في مقابلة، أوضح لماذا لا يرغب في اللجوء إلى هذه التقنية لكتابة سيناريوهاته، على الرغم من إمكاناتها في زيادة الإنتاجية.

لا يعتبر نيكاوا الذكاء الاصطناعي تهديدًا، بل «أداة». وفقًا له، يمكن استخدامها لتحسين الكفاءة، بشرط تجنب انتهاكات حقوق النشر وغيرها من الاستخدامات غير القانونية. ومع ذلك، في عمله الخاص، يفضّل عدم استخدامها، خاصة لكتابة السيناريوهات.

العملية الإبداعية أولًا

«أعتقد أنه يمكن للمرء ببساطة إنشاء حبكة، وإعطائها للذكاء الاصطناعي وتركه يكمل القصة، وأنا متأكد من أن الكثير من الناس يفعلون ذلك اليوم. لا أريد إنكار هذا النهج إطلاقًا، رغم أنه يجعلني أتساءل: هل هذا ممتع حقًا؟»، قال. بالنسبة لنيكاوا، السؤال ليس ما إذا كان الذكاء الاصطناعي قادرًا على إنتاج المحتوى، بل ما القيمة التي تحملها عملية الإبداع نفسها بالنسبة له.

يعترف بأن التقنية يمكن أن تكون مفيدة للإنتاج على نطاق واسع، لكن إنتاج الألعاب بكميات صناعية ليس هدفه. «لدي رغبة أساسية في إنشاء القصص والشخصيات التي أود شخصيًا رؤيتها، لذا لن يكون الأمر مثيرًا للاهتمام إذا لم أصنعها يدويًا واحدة تلو الأخرى. ليس ممتعًا إذا لم أربط شخصيًا كل كلمة»، أوضح.

يعترف نيكاوا بأنه قد يستخدم الذكاء الاصطناعي في مهام محدودة أكثر، مثل اقتراح أسماء الشخصيات أو استرجاع معلومات معينة، لكنه يستبعد تكليفه بالكتابة الفعلية: «لا مصلحة لي إطلاقًا في أن يكتب القصة نيابة عني.»

مشاريع شخصية قيد التنفيذ

ينطبق المبدأ نفسه على البحث عن أفكار للمشاريع المستقبلية. «على سبيل المثال، لا أريد أن أطلب من الذكاء الاصطناعي تزويدي بعشرة أنواع من القصص التي قد تُباع جيدًا. أجد قيمة في اختيار موضوعات تهمني شخصيًا وكتابتها بنفسي»، أضاف، موضحًا أن مثل هذا النهج لا يناسب طريقة عمله.

المبدع منخرط حاليًا في عدة مشاريع جديدة، منها Demons’ Night Fever، لعبة تقمص أدوار استراتيجية تركز على التدريب لسباقات السرعة، وNoroi Ayashi: The ∞th Oddity، مغامرة رعب تسلل مبنية على حلقات زمنية. وفقًا لنيكاوا، مفاهيم وسيناريوهات اللعبتين من تأليفه بالكامل.

من المقرر إصدار Demons’ Night Fever في 22 أكتوبر 2026 على الحاسوب الشخصي وPS5 وNintendo Switch، بينما سيصل Noroi Ayashi: The ∞th Oddity في عام 2027 على الحاسوب الشخصي وNintendo Switch وSwitch 2.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات