أعلنت AMD عن توسيع كبير لدعم تقنية الترقية FSR 4.1 لتشمل بطاقات الرسوميات Radeon RX 6000 ومعالجات Ryzen AI Max وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بمعالجات Ryzen AI 9 وأجهزة الألعاب المحمولة القائمة على Ryzen AI Z2 Extreme وZ2 A، بالإضافة إلى وحدات التحكم Xbox Series X وS (قريبًا). تمثل هذه الخطوة تقدمًا مهمًا في استراتيجية AMD لجعل الترقية عالية الجودة متاحة على نطاق واسع من الأجهزة.
تقنية مثبتة بالفعل على Radeon 7000 و9000
في فيديو تقديمي، ذكّر جاك هوينه، نائب الرئيس الأول والمدير العام لمجموعة الحوسبة والرسوميات في AMD، بأن FSR 4.1 هي بالفعل جوهر التجربة على بطاقات Radeon 7000 و9000. كما أشار إلى أن هذه التقنية هي أساس PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) على PlayStation 5 وPlayStation 5 Pro، نتيجة تعاون مع Sony في إطار مشروع Amethyst. وبناءً على هذا النجاح، تسعى AMD إلى توسيع نطاق هذه التحسينات لجمهور أوسع.
تحسينات خاصة لبطاقات Radeon RX 6000
بالنسبة لبطاقات Radeon RX 6000، أوضحت AMD أنها قامت بمراجعة نموذج الترقية وتحسين مسار الكود والعمل على جودة الصورة والأداء عبر المجموعة الكاملة، من الطرازات المتطورة إلى بطاقات فئة 6400. وعلى بطاقة RX 6800 XT، تؤكد الشركة أن FSR 4.1 توفر “جودة ووضوحًا مذهلين للصورة”، مع تحسينات جديدة لأداء 4K. الهدف واضح: تمكين المستخدمين من الاستفادة القصوى من أجهزتهم الحالية، والحصول على مزيد من التفاصيل والوضوح دون تغيير بطاقة الرسوميات.
نموذج مخصص للأجهزة المحمولة
طورت AMD أيضًا نموذج تعلم آلي مخصص لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بمعالجات Ryzen AI 9 وأجهزة الألعاب المحمولة مع Z2E وZ2A. يوصف هذا النموذج بأنه فعال للغاية، بحجم أقل من نصف النموذج الأصلي، وتم التحقق منه على مئات التكوينات من أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة المحمولة. في العروض التوضيحية على Strix Halo وGorgon Halo بدقة 1440p، يوفر وضع الأداء في FSR 4.1 جودة بصرية أعلى من FSR 3.1 مع إعدادات مسبقة أعلى، خاصة أثناء الحركة، مع الحفاظ على معدل إطارات أعلى من 60 إطارًا في الثانية. حتى على شاشة 1080p لجهاز محمول، سيكون الفرق واضحًا جدًا. تخطط AMD لتوسيع الدعم ليشمل وحدات APU أخرى في المستقبل.
شراكات وتكامل مع Xbox
من جانب الشركاء، أكد ممثل ASUS وصول FSR 4.1 إلى أجهزة ROG Ally التي “تتحسن مع مرور الوقت”، وكذلك إلى ROG Flow Z13 وTUF A14. بالنسبة لـ Xbox، ذكّر سكوت فان فليت، الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في القسم، بأكثر من عشرين عامًا من التعاون مع AMD، مشيرًا إلى DirectX وAdvanced Shader Delivery وAutoSR. ستتوفر التقنية على Xbox Ally وقريبًا على Xbox Series S وX. وفقًا لفان فليت، عملت الشركتان عن كثب لتحسين FSR 4.1، مما يوفر للمطورين “أداة قوية أخرى” لتحسين الأداء وجودة الصورة. كما أشار إلى أن هذا التعاون سيستمر مع مشروع Helix الذي سيستخدم FSR.
الخطوات التالية لتقنية FSR
أخيرًا، أوضحت AMD الخطوات التالية في خارطة الطريق: FSR Redstone متاحة بالفعل في أكثر من 400 لعبة على بطاقات Radeon من سلسلة 9000، ومن المقرر تحسينات في توليد الإطارات للحصول على توقيت إطارات أكثر انتظامًا، وسيتم نقل تجديد الأشعة إلى المزيد من العناوين، وستصل FSR قريبًا إلى Vulkan. واختتمت الشركة بالتأكيد على أن هدفها ليس فقط زيادة عدد البكسلات أو الإطارات في الثانية، بل تمكين اللاعبين من الاستمتاع أكثر بألعابهم المفضلة.
